
数据集大全
数据集
按表示方法和任务分组的数据集。





TARDIS STRIDE
世界模型旨在模拟环境并实现有效的智能体行为。然而,对现实世界环境进行建模面临着独特的挑战,因为这些环境会在空间以及(至关重要的是)时间上动态变化。为了捕捉这些复合动态,我们引入了用于探索的时空道路图像数据集(STRIDE),它将360度全景图像重组为丰富的相互关联的观测、状态和动作节点。利用这一结构,我们可以同时建模自我中心视角、位置坐标和运动命令在空间与时间上的关系。我们通过TARDIS对该数据集进行基准测试,TARDIS是一个基于Transformer的生成式世界模型,通过统一的自回归框架整合了空间与时间动态,并在STRIDE上训练。我们在多种智能体任务上展示了稳健的性能,例如可控的照片级真实感图像合成、指令跟随、自主自控以及最先进的地理参照。这些结果表明,朝着能够理解并操纵其物质环境的空间与时间方面的复杂通用智能体——并具有增强的具身推理能力——这一方向前景广阔。训练代码、数据集和模型检查点可在 https://huggingface.co/datasets/Tera-AI/STRIDE 获取。






Wow, wo, val! A Comprehensive Embodied World Model Evaluation Turing Testl
该论文围绕“Wow, wo, val! A Comprehensive Embodied World Model Evaluation Turing Testl”研究世界模型相关问题。







迈向交互式视频世界建模
交互式视频世界建模的综述,涵盖前沿、挑战、基准和未来趋势。



















用于自动驾驶场景预测的扩散Transformer世界-动作模型
一种紧凑的潜在扩散Transformer世界模型,用于自动驾驶场景预测,以自车动作为条件,在感知指标上优于回归方法。








机器人操作的世界模型
综述机器人操作的世界模型,将其定义为动作条件预测系统,并按表示、预测-动作耦合和使用流程组织方法。




Physics-IQ 验证
审计并改进Physics-IQ基准,用于评估视频生成模型的物理理解,优化提示和评分。

Qwen-RobotWorld技术报告
Qwen-RobotWorld是语言条件视频世界模型,统一多个具身领域,在多项基准测试中排名第一。

stable-worldmodel
一个用于可复现世界模型研究的开源平台,提供标准化数据、基线和评估基准。




重建还是语义?什么使潜在空间对机器人世界模型有用
比较重建与语义潜在空间在动作条件视频扩散世界模型中的应用,发现语义编码器对策略相关机器人更优。

WorldOlympiad
WorldOlympiad基准测试从物理、几何和交互三个维度评估视频世界模型,覆盖游戏、机器人和真实场景。

Are Video Models Ready as Zero-Shot Reasoners? An Empirical Study with the MME-CoF Benchmark
This paper introduces MME-CoF, a benchmark evaluating Veo-3's zero-shot visual reasoning across 12 dimensions, finding video models are not yet reliable standalone reasoners.


WorldReasonBench
提出WorldReasonBench基准,测试视频生成器作为世界状态预测器,揭示视觉合理性与推理差距。


Holo-World
Holo-World从单张图像统一控制相机、物体和天气,通过数据集和新颖适配器生成视频世界模型。


当前世界模型缺乏持久状态核心
本文提出WRBench基准,测试世界模型在未被观测时是否维持持久状态,发现当前模型在遮挡期间无法推进事件演化。



你的驾驶世界模型是全能选手吗?
提出WorldLens统一基准,从像素质量、几何、闭环规划及人类感知评估驾驶世界模型。






Prisma-World
Prisma-World是一个可通过相机控制的多智能体视频世界模型,通过几何感知去噪和新合成数据集确保跨视角一致性。

τ₀-WM
一种统一视频-动作世界模型,集成策略学习、视频预测与动作评估,用于机器人操作。





$\mu_0$
μ0从视频预测3D交互轨迹,无需动作标签实现可扩展机器人学习。



修剪视觉世界建模评估的长尾
引入Tailor-Bench评估视觉世界模型在长尾物理交互上的表现,揭示其在常见场景之外的泛化能力有限。


PhyGround
PhyGround通过250个提示、13条物理定律和大规模人类研究,对生成式世界模型中的物理推理进行基准测试。


针对World Models以破坏机器人学习流水线
世界模型引入隐蔽数据投毒,使安全训练数据仍导致策略被破坏。



ReactSim-Bench
提出ReactSim-Bench,用解耦控制和多种指标评估自动驾驶行为世界模型反应能力。



基于世界模型的视频生成中物理一致性的无参考评估
提出基于DROID-SLAM和SEA-RAFT的无参考物理一致性评估方法,提升视频生成任务成功率8%。

NarrativeWorldBench
提出长程音频剧基准NarrativeWorldBench和潜世界模型N-VSSM,后者在200集内保持高一致性,超越前沿LLM。



EgoCS-400K
提出EgoCS-400K,大规模第一人称游戏数据集,含对齐视频-动作-语言轨迹,用于训练交互世界模型。




基于光流引导帧预测的视频生成模型物理一致性评估基准
近期视频生成模型的进展展示了其作为世界模拟器的潜力,但它们生成的视频往往偏离物理定律,而大多数文本到视频(T2V)基准忽略了这一关键问题。我们提出了一个专门用于评估生成视频物理一致性的基准——PhyCoBench。该基准包含120个提示,覆盖7类物理原理,捕捉视频内容中可观察的关键物理定律。我们在PhyCoBench上评估了四种最先进的(SoTA)T2V模型,并进行了人工评估。此外,我们提出了一种自动评估模型:PhyCoPredictor,一种以级联方式生成光流和视频帧的扩散模型。通过比较自动排序与人工排序的一致性,实验结果表明,PhyCoPredictor目前与人类评估最为一致。因此,它能有效评估视频的物理一致性,为未来模型优化提供见解。我们的基准(包括物理一致性提示、自动评估工具PhyCoPredictor以及生成的视频数据集)已在GitHub上发布:https://github.com/Jeckinchen/PhyCoBench。


ReflectiChain
ReflectiChain通过生成式供应链世界模型和双环学习弥合LLM与RL差距,在半导体基准上提升韧性。


将游戏代码世界模型生成蒸馏到轻量级大语言模型中
通过SFT和RLVR将游戏代码世界模型生成能力蒸馏到小型LLM中,提升语法正确性和规则遵循度。

OccDirector
OccDirector 从自然语言生成4D占用动态,实现最先进的指令跟随。

面向几何一致性的定量视频世界模型评估
提出PDI-Bench,一种定量评估生成视频几何一致性的框架,揭示感知指标无法捕捉的失败模式。

LoViF 2026 首届面向4D世界模型的整体质量评估挑战赛 (PhyScore)
LoViF 2026 PhyScore挑战赛对世界模型生成的视频进行整体质量评估,评估物理真实性、时间一致性和异常定位。





WorldArena 2.0
WorldArena 2.0 在模态、功能和平台三个维度扩展了具身世界模型基准测试,并包含真实世界评估。





移动世界模型如何指导GUI智能体?
研究移动世界模型如何通过四种模态引导GUI代理,并评估其下游效用。




基于价值引导的JEPA世界模型动作规划
通过塑造表示空间近似价值函数,增强JEPA世界模型动作规划,在简单控制任务上提升性能。








利用真实世界视频学习粒子动力学模型
利用高斯泼溅和渲染监督从真实世界视频学习粒子动力学,克服模拟到真实差距。









MoReGen
尽管文本到视频(T2V)生成在照片级真实感方面取得了显著进展,但生成符合意图且忠实遵循物理原理的视频仍然是一个核心挑战。在本工作中,我们系统研究了牛顿运动控制的文本到视频生成与评估,重点关注物理精度和运动连贯性。我们提出了MoReGen,一种运动感知且基于物理的T2V框架,它集成多智能体大语言模型、物理模拟器和渲染器,以在代码域中从文本提示生成可复现且物理上准确的视频。为了定量评估物理有效性,我们提出物体轨迹对应作为直接评估指标,并构建了MoReSet基准,该基准包含1,275个经过人工标注的视频,涵盖九类牛顿现象,并包含场景描述、时空关系和真实轨迹。利用MoReSet,我们对现有T2V模型进行了实验,通过我们的MoRe指标和现有的基于物理的评估器来评估其物理有效性。结果表明,最先进的模型难以维持物理有效性,而MoReGen为物理连贯的视频合成提供了一条有原则的方向。


超越最后一帧
近期视频生成的突破展示了一种新兴能力,称为链式帧(Chain-of-Frames, CoF)推理,即模型通过生成连续帧来解决复杂任务。尽管这些模型在生成式视频推理(Generative Video Reasoning, GVR)方面展现出潜力,但现有的评估框架通常依赖单帧评估,这可能导致“结果欺骗”(outcome-hacking),即模型通过错误过程得出正确结论。为解决这一问题,我们提出了一种过程感知的评估范式。我们引入了VIPER,一个覆盖时间、结构、符号、空间、物理和规划推理等16项任务的综合基准。此外,我们提出了一种新指标——过程-结果一致性(Process-outcome Consistency, POC@r),该指标利用VLM-as-Judge(以视觉语言模型为评审)与分层评分标准,同时评估中间步骤的有效性和最终结果的正确性。实验表明,最先进的视频模型POC@1.0得分仅约20%,并表现出显著的结果欺骗现象。我们进一步探索了测试时扩展(test-time scaling)和采样鲁棒性的影响,揭示了当前视频生成与真正的通用视觉推理之间存在巨大差距。我们的基准已发布于 https://github.com/RUCAIBox/VIPER。



面向人形机器人的生成式世界建模
该论文围绕“Generative World Modelling for Humanoids: 1X World Model Challenge Technical Report”研究世界模型相关问题。













AnyGoal
世界模型的目标是捕捉环境的动态特性。这具有很大的吸引力,因为它使智能体能够借助世界模型来规划并模拟一系列行动。然而,要使这些用途可靠,学习到的动态模型必须在专家轨迹中观察到的特定状态-动作组合之外也能表现良好。尽管如此,数据覆盖度、动态泛化能力与下游规划性能之间的关系仍未得到充分探索。我们通过组合泛化的视角来研究这一关系:世界模型能否将熟悉的状态因素和动作因素重新组合成有效的动态?为回答这个问题,我们引入了AnyGoal——一个基于广泛使用的世界模型环境构建的目标偏移任务变体基准,并附带一个开源库。每个任务都被设计为处于已学习到底层动态的世界模型的能力范围内:各个状态因素和动作仍在其训练支持范围内,但其组合在专家轨迹中代表性不足。在多种环境和世界模型家族中,我们发现当前模型在这些重组下持续表现出失败。通过考察不同模型家族、交互机制和评估指标下的动态与表征失败,我们研究了当前世界模型在哪些方面能够泛化,以及在目标偏移预测与规划中仍存在哪些挑战。总体而言,该框架、基准和分析为评估面向新规划任务泛化的世界模型进展提供了基础。



World Models' Last Exam in Physics
Introduces a measurement-based benchmark of 40 physics tasks evaluating physical consistency of video world models, revealing persistent errors across eight video generation models.





当画面中仅有少量部分运动时,保持JEPA世界模型的可规划性
用语言而非目标帧来指定目标,是使用潜在世界模型进行规划的自然接口,但测试它需要语言必须在多个物体之间作出区分的场景。我们构建了SLIM,一个包含多个小物体的推动基准,并在相同场景上提供配对的视觉与语言目标。在SLIM上,一个能解决PushT的LeWM世界模型在不到1%的试验中成功,尽管一个拥有模拟器状态的脚本控制器能解决所有难度层级。探针将失败定位在编码器:其潜在表示几乎对动作不敏感,推杆和物体的位置都无法从中解码,且展开(rollout)并不比将当前潜在表示直接向前复制更好。一种逆动力学辅助损失,通过一个在测试时丢弃的共享头同时应用于编码器潜在表示和预测潜在表示,恢复了所有探针,并将成功率从0.003提高到0.35(在困难推动层级为0.16,而目标无关策略在该层级得分为零),同时在两倍训练时域上改进了PushT。对照实验将该修复归因于流向编码器的梯度;响应扫描显示,一旦画面中有足够部分对动作产生响应,原始模型就能进行规划。一种廉价的动作敏感性探针,无需访问环境即可计算,充当经验上的必要条件:所有低于其阈值的配置都无法规划。在修复后的潜在表示上,一个小型语言目标头无需重新训练世界模型即可根据句子进行规划:它在导航上达到0.84(视觉目标oracle为1.00),当命名区域与诱饵互换时仍能跟随该区域,并且对未见名词优雅降级。单个目标句子很少能完成一次推动,但当将推动任务表示为一系列阶段句子时,该头将中等和困难推动层级的成功率从0.04提升到0.25,与目标帧oracle相当;并且当阶段之间的切换仅从潜在表示中读取时,结果也是如此。








CineScene
电影级视频制作需要控制场景-主体构图和摄像机运动,但实景拍摄由于需要搭建实体布景而成本高昂。为解决这一问题,我们提出了场景上下文解耦的电影级视频生成任务:给定静态环境的多个图像,目标是合成以动态主体为特征的高质量视频,同时保持底层场景一致性并遵循用户指定的摄像机轨迹。我们提出了CineScene,一个利用隐式3D感知场景表示进行电影级视频生成的框架。我们的关键创新是一种新颖的上下文条件机制,以隐式方式注入3D感知特征:通过VGGT将场景图像编码为视觉表示,CineScene通过额外的上下文拼接将空间先验注入预训练的文本到视频生成模型,从而实现在一致场景和动态主体下的摄像机可控视频合成。为了进一步增强模型鲁棒性,我们引入了一种简单而有效的训练时输入场景图像随机洗牌策略。为解决训练数据缺乏的问题,我们使用Unreal Engine 5构建了一个场景解耦数据集,包含有无动态主体的场景配对视频、代表底层静态场景的全景图像及其摄像机轨迹。实验表明,CineScene在场景一致的电影级视频生成方面达到了最先进性能,能够处理大范围摄像机运动,并展示了对多样环境的泛化能力。

PAWBench
近期的视频生成模型越来越多地被视作世界模型。许多物理过程可以以不止一种有效方式展开。因此,世界模型不仅应重现一条合理的轨迹,还应重现相同初始观测和动作下可能行为的分布。我们将这种分布层面的要求称为概率对齐(probabilistic alignment)。然而,现有评估大多只考察单个视频的合理性,并未检验重复生成是否能够恢复正确的分布。这引出了一个核心问题:当前的视频生成器距离概率对齐的世界建模还有多远?为了回答这一问题,我们将概率对齐形式化为世界模型的一个分布性准则,并引入 PAWBench——一个将视频生成器作为世界动力学随机采样器进行评估的基准。我们进一步提出 PAWEval,一种结果层面的评估协议,将重复的视频推演转换为可能物理行为上的经验分布。在50个场景和11个当前系统中,没有任何模型能够在恢复有效行为范围的同时,始终匹配参考概率。在确认这一差距后,我们检验了语言提示、初始噪声采样或模型训练是否能重塑模型的预测分布。我们相信,这项工作可以为未来迈向概率对齐世界建模的努力奠定基础。









EVEWorld
具身世界模型能够为机器人学习实现具身交互的可扩展仿真。然而,现有模型容易出现“模型惰性”(Model Laziness),因为它们只关注视觉保真度而牺牲物理推理,并且缺乏对被操作物体时间动态的过程级监督。在这项工作中,我们提出 EVEWorld,一个用于物理一致目标演化的物理演化监督框架。EVEWorld 由两个组件组成:实例引导恢复(Instance-Guided Restoration, IGR)和时间实例对齐(Temporal Instance Alignment, TIA)。首先,IGR 通过恢复监督促进实例一致性。其次,TIA 通过跨相邻帧对齐目标实例来促进跨帧一致性。我们进一步引入模型惰性率(Model Laziness Rate, MLR),一种衡量生成轨迹中实例一致性持续违反情况的指标。在 DreamGenBench、EWMBench 和 PBench 上的大量实验证明了 EVEWorld 的有效性, notably achieving an 87.5% reduction in MLR compared with GigaWorld-0. 在 WorldArena 2.0 Track 1 排行榜上,我们的模型在 JEPA Similarity 中排名第 6,综合排名第 17,这进一步验证了我们的演化监督策略的性能。

通过对话对齐世界模型的具身多智能体协调
基于LLM的具身智能体通过对话对齐世界模型,减少冲突但降低任务成功率;新指标衡量对齐差距。



WorldRover
学习生成或重建可探索世界,需要视频不仅配准RGB,还需要相机运动、场景几何、时间对应关系,以及对于交互式模型而言的控制信号。真实采集可以提供其中部分信号,但稠密几何和长程对应通常依赖估计或专门仪器。渲染可以直接提供这些量,但现有的合成资源很少在同一帧上同时包含它们,同时支持对视角和外观的受控变化。我们提出WorldRover,一个用于生成艺术家构建环境的丰富标注、长程探索的数据引擎。其核心WorldRover-Engine是一个Unreal Engine流水线,能够执行并离线渲染分钟级路线,同时保留完整的轨迹和场景几何。同一探索可以在不同环境状态下,从第一人称、第三人称和360度全景相机重放。利用WorldRover-Engine,我们构建了WorldRover-10M,其序列在每次探索中将RGB与度量深度、相机轨迹以及由轨迹导出的动作信号配对。第三人称子集还额外提供稠密光流、带可见性的长程2D/3D点轨迹,以及与相机轨迹不同的角色轨迹。该引擎可以在不同环境状态下或使用中性白色材质,从第一人称、第三人称和360度全景视角渲染一次遍历,同时保留路线和场景几何。因此,WorldRover将长视界世界探索转化为一个可扩展的数据生成问题,为必须构建、维护并重新访问可探索世界的一致表征的模型提供监督。



更好的想象展开是否意味着更好的机器人控制?反馈条件下世界模型评估的受控研究
预测模型越来越多地用于机器人中的状态估计、规划、控制和策略评估,但它们通常通过固定时域上的开环预测精度来评判。在闭环运行中,机器人反复执行动作、接收新的测量、更新其状态估计并重新计算控制。我们在一个具有有偏里程计和间歇性路标感知的差速驱动路径跟踪任务中研究这种差异。使用轨迹重放、20步无测量 rollout 和闭环跟踪,在24种感知条件下评估了六种状态估计器。重放位置RMSE与闭环横向跟踪RMSE的相关性强于rollout误差(Spearman rho = 0.923 vs. 0.774),并且在5/24种条件下选择了与闭环最优不同的估计器,而rollout指标在18/24种条件下选择了不同估计器。然后我们改变rollout时域和测量更新间隔。当H=20时,排序一致性从每步都有测量时的rho=0.916下降到无测量时的rho=0.774。时域-更新网格表明,当保留定期校正时,长预测时域仍然具有信息量,而无校正的长rollout可能产生与闭环行为显著不同的排序。我们还测试了针对更长感知中断训练的循环估计器。这在组合感知退化下改善了基于EKF的模型,将GRU-EKF的横向跟踪RMSE从1.72 m降低到1.06 m,但这种增益在单独中断或估计器架构上并不一致。这些结果表明,机器人中的预测模型评估应同时指定预测时域和测量更新调度。对于反馈中使用的模型,当离线rollout的感知和校正模式反映闭环操作时,它们最具信息量。代码可在 https://github.com/rdharini2001/Robot_World_Model 获取。















LeWorldModel 能否保持局部动作几何?
我们考察了预训练的 LeWorldModel (LeWM) 在多大程度上再现小动作变化的影响。通过匹配的模拟器响应和模型响应,我们在三种扰动尺度下使用 Gram 矩阵测量动作敏感性。在来自 Reacher 和 OGBench Cube 的近千个状态上,最小尺度下最敏感的动作方向的中位角度差异分别约为 36° 和 42°。将扰动增大十倍后,Reacher 上的中位归一化 Gram 差异减少约 70%,Cube 上减少约 47%。在像素和嵌入空间中测量的几何结构随尺度变化的程度大于所选择的物理状态几何。在留出方向上,环境 Gram 矩阵的中位嵌入响应误差为 17% 和 28%,而具有相同迹的各向同性参考则为 26% 和 38%。在这一尺度上,LeWM 的误差更高。这些发现支持对动作敏感性进行尺度特定的评估;其对控制的影响仍是一个开放问题。







PhyCo
现代视频扩散模型在外观合成方面表现出色,但仍难以保证物理一致性:物体漂移、碰撞缺乏真实反弹,材料响应往往与其潜在属性不匹配。我们提出PhyCo,一个将连续、可解释、基于物理的控制引入视频生成的框架。我们的方法整合三个关键组成部分:(i) 一个大规模数据集,包含超过10万个逼真模拟视频,其中摩擦、恢复系数、变形和力在不同场景中系统变化;(ii) 使用基于像素对齐的物理属性图进行条件控制的ControlNet,对预训练扩散模型进行物理监督微调;(iii) VLM引导的奖励优化,其中微调的视觉语言模型通过定向物理查询评估生成视频并提供可微分反馈。这种结合使生成模型能够通过物理属性的变化生成物理一致且可控的输出,且在推理时无需任何模拟器或几何重建。在Physics-IQ基准上,PhyCo显著提高了强基线的物理真实性,人工研究也确认了对物理属性更清晰、更忠实的控制。我们的结果展示了通向物理一致、可控生成视频模型的可扩展路径,这些模型能够泛化超越合成训练环境。







TC-Bench
Derived from paper: TC-Bench: Benchmarking Temporal Compositionality in Conditional Video Generation

WorldReward
相机条件世界模型生成交互式视频,其中指令动作应引发预期的场景变化,同时保持外观、几何和时间动态的一致性。现有奖励分别评估这些要求:基于几何的奖励估计轨迹执行情况,但无法判断所执行运动的视觉质量;而基于图像的奖励衡量帧质量,却无法捕捉动作执行或时间动态。我们假设视觉语言模型(VLM)为将动作与其视觉结果关联起来提供了共享的推理空间。然而,将完整的长时间视频与其完整动作序列进行比较会形成冗长且有噪声的上下文,其中短暂出现的局部动作证据可能被遗漏或稀释。我们提出 WorldReward,一种基于 VLM 的成对偏好奖励模型,统一了相机条件世界模型的动作一致性和视觉质量评估。WorldReward 将成对视频分解为与动作对齐的片段,将每个片段组织为结构化的视觉证据,并通过投票将片段级决策聚合为独立的视频级动作偏好和视觉质量偏好。为训练该模型,我们构建了一个大规模、推理增强的偏好数据集,使用前沿 VLM 生成的结构化判断,并通过基于工具的智能体审计和针对性人工审查进行精炼。我们进一步引入 WorldReward-Bench,一个人工标注的基准,衡量奖励模型在动作一致性、外观质量和运动质量方面与人类偏好的一致性。WorldReward 在所有三个维度上均达到最高一致性,分别超过 GPT-5.5 3.42、1.45 和 3.56 个百分点。当用于 HY-WorldPlay 1.5 的强化学习后训练时,它在短至长期范围内持续改善动作执行和视觉质量。







EmbodiedWorld-200K
Derived from paper: EmbodiedWorld-200K: Toward Embodied World Agents via Embodied-Planning Dataset and Interactive World Models

StreamEval
随着流式视频生成技术的进步,实现与生成视频的实时交互变得越来越重要。我们推出 StreamEval,一个统一的交互式流式视频生成基准测试,涵盖五项任务:虚拟形象对话、虚拟形象表演、世界生成、指令编辑和参考编辑。StreamEval 包含 300 个脚本化测试用例,时长从 15 秒到 300 秒不等,每个用例指定初始资产、逐步到达的多模态请求,以及对状态变化和内容保留的明确要求。性能沿四个评估维度进行评估:任务执行、状态一致性、视觉保真度和音视频协调性,并通过十个任务特定指标以 0-100 分制实例化。我们在 300 个测试用例上评估了 37 个不同模型,发现高视觉质量和身份保持并不一定与可靠的请求执行或持续的状态一致性相吻合。特别是,请求执行仍然具有挑战性:在七个虚拟形象表演模型中,Following 的最高任务特定得分为 36.90;在文本条件世界生成中,Following 的最高得分为 25.93;在三个报告的参考编辑模型中,Edit Success 的最高得分为 15.00。这些发现表明,在时间限制和内容保留约束下可靠地执行请求,是推进全模态实时交互系统的核心挑战。排行榜可在 https://streameval.ai 获取。

4DAnyone
我们提出了4DAnyone,一个从未标定的单目视频中重建4D人体的框架,其通过生成重建级的多视角一致视频,并将其提升为4D高斯泼溅(4DGS)表示。现有的相机控制视频扩散模型能够合成看似合理的新视角视频,但在扩展到4DGS重建所需的数十个目标视角时,无法保持一致性。我们将这一失败归因于有界注意力上下文问题:当目标视角超过单次DiT前向传播的容量时,必须将其分成若干组,从而暴露出两个相互耦合的瓶颈。在参考上下文方面,对所有先前生成视角的条件依赖以O(N)的速度增长,削弱了跨视角外观引导。在目标上下文方面,互不相交的组无法直接交换信息,导致全局结构漂移。4DAnyone通过两种互补设计解决这两个瓶颈:参考上下文打包(RCP)将不断增长的参考视角压缩为固定长度的混合分辨率上下文,实现O(1)的参考上下文复杂度;目标上下文路由(TCR)在去噪过程中轮换目标视角的分组,从而在高噪声步骤中跨组共享上下文,并在低噪声步骤中稳定细节。我们进一步利用自研游戏引擎构建了MVGameHuman数据集,并将其与light-stage和in-the-wild视频数据集结合用于训练。在DNA-Rendering和DyMVHumans上的实验表明,4DAnyone在新视角视频质量和下游4DGS重建方面均优于先前方法,并具有强大的in-the-wild泛化能力。更多视频结果和源代码请参见我们的项目页面:https://4danyone.github.io。



4Director
精确控制相机与物体运动对于专业视频制作至关重要。现有方法要么通过图像平面线索进行粗略的物体控制,这些线索在深度和旋转上具有歧义;要么通过3D轨迹和团块进行控制,但这些表示缺乏完整的几何信息,并会在视角变化时丧失一致性。我们提出了4Director,一种以显式4D场景表示为条件的视频世界模型:每个物体从输入图像中重建一次,作为规范网格,并按每帧一个指定的刚性变换进行移动。该表示提供了直观的3D控制界面,并防止未观察到的几何体在每一帧被独立重新生成。我们将受控场景渲染为深度视频,并引入Motion Adapter,将该几何支架转换为视频,同时合成视图一致的外观、光照和非刚性动态。为了训练,我们构建了RealCOD-Rigid,这是一个包含20,774个片段的新数据集,通过我们的自动管线标注了刚性3D场景。我们进一步引入了Identity-Gated IoU (IG-IoU),它联合评估对指定物体运动的遵循程度和物体身份的保持。实验表明,4Director在视觉质量以及相机和物体控制方面始终优于先前方法。




WorldRoamBench
尽管交互式世界模型(IWM)取得了快速进展,现有基准仅在轨迹层面评估动作跟随,忽略了记忆与交互物理。我们提出WorldRoamBench,一个面向长时程稳定性的开放世界基准,涵盖四个维度,每个维度均有定制创新:(i)动作:逐帧动作度量,绕过跨模型语义尺度差异,暴露被轨迹隐藏的失败;(ii)视觉:基于片段的漂移度量,捕捉起始-终点比较无法发现的非单调中期序列崩溃;(iii)物理:可控性门控评估,涵盖力学、光学与3D一致性,在忠实动作执行下对合理性进行评分;(iv)记忆:动作解耦协议,通过过渡定位的3D点云重建评估场景记忆,通过跟踪加VLM推理评估主体记忆。该基准包含600余个测试用例,覆盖自然、城市与室内场景,采用第一/第三人称视角,支持WASD连续交互10-60秒。对10余个开源/闭源模型的评估显示,没有任何模型能可靠满足所有维度;即使最佳模型也仅获得中等分数。在WorldRoamBench上的进步是迈向稳定、物理可信、记忆忠实且可部署于实际应用的交互式世界模型的重要步骤。


ReactHuman
对突发物理危险的反应(接住滑落的盘子、躲开下落的刀具)既是对具身智能的有意义测试,也是将多模态大语言模型(MLLMs)部署为家用机器人决策核心的硬性要求。然而,现有评估要么通过视频上的问答被动地探测直觉物理,要么针对导航、重排等深思熟虑的长程任务;没有一项评估模型能否将物理理解转化为即时的、安全关键的行动。我们提出 ReactHuman,这是首个用于类人反应决策的基于物理的基准;在评估中,MLLM 充当面临突发家庭危险的模拟人形机器人的大脑。该基准涵盖 17 类事件和超过 1,000 个可逐位复现的场景,具有从 240 Hz 刚体模拟中得到的精确、无需标注的 ground truth,并包含外观与其物理属性相矛盾的对抗性物体(泡沫铁砧、钢制苹果)。我们进一步设计了一套五个指标,从三个轴对每个反应进行评分:合理性、安全性和物理基属性。我们物理执行每一个提交的计划,使决策具有可观察的后果。借助这一框架,我们评估了七个有代表性的 MLLM。结果表明,反应性安全远未解决:模型在大约三分之一的危险中处理错误,依据固定倾向而非观察到的场景行动,相信外观而非运动,并且即使在所选动作正确时也会错过米级尺度的拦截点;这些失败均不随模型规模增大而减少。因此,ReactHuman 既提供了细粒度诊断,也提供了可扩展的训练信号,以推动走向物理基、具有安全意识的具身智能体。该基准可在此处找到:https://huggingface.co/datasets/Alan123/reacthuman-benchmark-scaled


H2R-Bench
大规模操作数据对于机器人学习至关重要,然而收集机器人示范数据仍然昂贵且难以扩展。与此同时,大量第一人称人类操作视频提供了丰富的行为经验,但由于人类手部与机器人末端执行器之间的差异,跨具身迁移仍然具有挑战性。视频世界模型的最新进展为从人类观察中合成以机器人为中心的操作视频提供了一条有前景的路径,但其跨具身迁移能力在很大程度上尚未被探索。因此,我们提出了 H2R-Bench,一个用于评估跨具身人类到机器人操作视频生成的基准,其中模型在指定具身条件下将第一人称人类示范转换为机器人操作视频。每个基准实例包含一段人类示范视频、目标具身约束,以及覆盖任务目标、动作事件、功能接触和物体响应的基于源视频的标注。H2R-Bench 通过五个维度评估生成的视频,包括目标状态完成度、动作事件完成度、功能接触迁移、具身正确性和通用视频质量。我们对十一个最先进的视频生成模型在六个操作任务族和两种机器人具身上进行了基准测试。我们的评估表明,当前的视频世界模型在人类到机器人操作迁移方面仍然有限:即使是领先模型也常在具身一致性、功能交互和任务执行上失败。H2R-Bench 提供了一个系统化的诊断框架,用于评估视频世界模型能否弥合人类到机器人的具身差距,并将人类操作观察转化为以机器人为中心的训练资源。



DreamTraj
在操作过程中准确预测物体轨迹对于闭环感知-动作循环至关重要。当前进展受限于两个方面:现有数据集缺乏细粒度的语言-运动标注,且现有预测器要么依赖视频、深度或CAD模型等特权输入,要么通过昂贵且易出错的感知管道从完全生成的视频中恢复运动。我们通过MOVE数据集弥补了监督差距,该数据集包含5,038条以物体为中心的自我中心轨迹,每条轨迹均配有细粒度的自然语言指令,而非粗略的动词-名词标签。我们进一步提出了DreamTraj,它仅从单张RGB图像和任务指令即可预测6自由度物体轨迹,推理时无需视频、深度或CAD模型:DreamTraj不生成视频,而是从冻结的图像到视频扩散模型在早期去噪步骤的内部表示中读取运动。一个轻量级的流匹配解码器(Reader)将查询-键注意力轨迹和池化隐藏状态解码为相对6自由度位姿。据我们所知,这是首个直接从中间视频扩散表示而非生成像素解码物体6自由度轨迹的方法。DreamTraj在平移和旋转方面均达到了新的最先进水平,超越了使用多帧或特权输入的预测器,并且运行速度比先生成再提取的管道快4.6倍。










PhysicsLENS
Derived from paper: PhysicsLENS: Diagnosing Physical Property Blindness in Video Generation Models

RoboTrustBench
Derived from paper: RoboTrustBench: Benchmarking the Trustworthiness of Video World Models for Robotic Manipulation

WorldMemBench
Derived from paper: WorldMemBench: A Comprehensive Benchmark for Memory of Video World Models

RigidBench
Derived from paper: RigidBench: Evaluating Rigid-Body Physics in Video Generation Models
Abubacarr/beam-long-video-world-model
🌌 Beam Long-Video World Model Dataset This dataset was created for the Reflection AI + Hugging Face "Build with Beam" Challenge. It pairs compressed 3D Causal VAE video latents with Correlated Continuous Noise vectors and Hierarchical 1M Long-Context Captions & Predictive World-State Vectors generated by Beam 1.0 (501B-A23B). Designed specifically for next-generation Video World Models, Autoregressive Latent Transformers, and Diffusion Video Generation research.… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/Abubacarr/beam-long-video-world-model.
aoaoder/world_model_10s_v1
World Model 10s v1 500 scene conditioning packages for 10-second world-model / image-to-video experiments, sampled at 24 FPS (240 camera poses per case). Directory Cases game_virtual_world 150 real_world_scene 200 robot_embodied 150 Use report.json as the index. Each case's output_dir is relative to the dataset root and contains an input image, numbered image, scene caption, image-to-video prompt, task JSON, camera-to-world trajectory (camera_c2w.npy)… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/aoaoder/world_model_10s_v1.
ChangChrisLiu/GNN_Disassembly_WorldModel
GNN Constraint-Aware World Model Dataset (v3) Real robot episodes with per-frame constraint graphs, SAM2 segmentation masks + 256-D feature embeddings, full 3D depth bundles, and synchronized robot states across two manipulation domains. Both domains share the v3 on-disk layout (same JSON/NPZ schemas, same delta-encoded frame_states, same fully-connected PyG expansion at load time) and now share a unified 270-D node feature format — the PyG loader reads a fixed 10-D type… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/ChangChrisLiu/GNN_Disassembly_WorldModel.
GroupToM-Bench
Introduces GroupToM-Bench, a multimodal benchmark evaluating group-level theory of mind in MLLMs, revealing gaps in social world modeling.
Kalso42/WorldModelForMaze
WorldModelForMaze Code, datasets, and trained checkpoints for studying world-model representations in maze navigation, based on a modified NanoGPT. Contents *.py — training, testing, probing, and visualization scripts (see readme.md). model/ — architectures: transformer, transformer-rope, transformer-nextlat, mamba, mamba2, gated-deltanet, gru. data/maze/100/ — tokenized maze datasets for Tasks A/C/E/H/I (RWs paths, 100 nodes). out/ — final (10000-iter)… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/Kalso42/WorldModelForMaze.
Kalso42/WorldModelForMazeWithX
WorldModelForMazeWithX Maze pathfinding sequences for training/probing sequence models (Transformer, Mamba, GRU, Gated-DeltaNet, ...). Task C1: relative-turn navigation on a fixed 10×10 directed grid. Includes a special x terminator marking wall-hit (illegal) paths, used to study a model's ability to recognize its own errors. Maze 10×10 grid, 100 nodes (0–99). Directed edges (down/right, both directions added), edge probability 0.6. Graph:… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/Kalso42/WorldModelForMazeWithX.
kfallah/world-model-pi-sft-with-cot
world-model-pi-sft-with-cot SFT-ready data for training a world model of the TeichAI pi coding-agent harness. Each world-model assistant target carries a teacher-distilled <think>{rationale}</think> block explaining why the next environment turn follows from prior context, followed by the original [developer] / [tool:*] environment block. Stage 2 of a 2-stage pipeline. Stage 1 dataset (with <COT_PLACEHOLDER> slots) is at kfallah/world-model-pi-sft-formatted. Schema… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/kfallah/world-model-pi-sft-with-cot.
lamshiu/gui-world-model-data
GUI World Model Data Interaction data for training small action-conditioned world models of graphical user interfaces: a model sees a screen and an action (click, drag, double-click, key) and predicts the next screen. Every app and game here was driven automatically in headless Chromium (Playwright); each record is screen -> action -> next screen. Raw data only: screenshots, app states, actions. No model features are included (they are recomputed from the screenshots with a… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/lamshiu/gui-world-model-data.
mental-world-model/menti-bench
Menti-Bench Menti-Bench is a manually constructed, quality-controlled benchmark of situated decision scenarios for evaluating Mental World Modeling (MWM): whether a model can predict what a target agent will actually do next, in scenes where the correct prediction depends on tracking each agent's beliefs, knowledge access, goals, emotions, and social constraints rather than the physical scene alone. Each instance presents a short story (text, an image sequence, or a sounding… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/mental-world-model/menti-bench.
mikusama99/action-world-model-atlas-1500-media-20260914
Action World Model Atlas Public browsing previews for 1,500 unique action clips from the completed 6,033-video bundle. OpenPixel2Play, Gaming 500 Hours, and Xiaoluo each contribute 500 examples. All 46 games in the completed bundle are represented. Videos preserve the full five-second duration and 81 frames. They are existing browser previews and can be smaller than the native training videos. Video and poster checksums are verified against the source media manifests.… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/mikusama99/action-world-model-atlas-1500-media-20260914.
ml-resources/Esports_world_model_datasets
Mirror of meisah111/Esports_world_model_datasets from ModelScope. All credit to the original authors. Not an official release from them. License unchanged (cc-by-nc-4.0); non-commercial use only. Esports World Model Dataset / 电子竞技世界模型数据集 English | 简体中文 | GitHub English Authors: Weiyu Ma†, Zeyuan Gong1, Xuhui Liu1, Wenxuan Zhang1, Jian Ding1, Xinyu Cui2, Jian Zhao3,, Mohamed Elhoseiny1, 1King Abdullah University of Science and Technology (KAUST) … See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/ml-resources/Esports_world_model_datasets.
NTU-yiwen/code-world-model-inference-examples-40
Inference examples This directory contains 40 numbered, independent inference examples. Every example uses only its public number; source case names and internal paths are intentionally omitted. Each numbered directory contains: first_frame.png: exact 1536x864 generated RGB first frame used by inference. prompts/*.txt: the exact rolling long-inference prompts used for the result. condition/*.npz: ordered lossless condition chunks. metadata.json: frame count, FPS, prompt windows… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/NTU-yiwen/code-world-model-inference-examples-40.
NTU-yiwen/code-world-model-project-page-videos
Code World Model Project Page Videos Public research-demo video assets used by the Code World Model project page. The gallery/ directory contains aligned RGB and proxy videos for interactive comparison.
nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Autonomous-Driving-Scenarios
Dataset Description: PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Autonomous-Driving-Scenarios is a large-scale synthetic video dataset of autonomous-driving scenes generated with NVIDIA's internal Omniverse simulation platform. Each clip is a temporally consistent multi-camera surround capture of one ego vehicle and surrounding traffic participants, paired with per-camera VLM captions. The dataset is designed to fill gaps in real-world driving data along two axes: (1) targeted long-tail… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Autonomous-Driving-Scenarios.
nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Digital-Human-Scenes
Dataset Description: The SDG-SynHuman is a large-scale synthetic video dataset of digital humans rendered in diverse indoor and outdoor 3D environments. The dataset contains 236,937 clips, totaling approximately 5,841 hours of video, and is designed to support training and post-training of NVIDIA Cosmos world foundation models and related physical AI research. Each sample is a temporally coherent 60-120 second video clip rendered at 1080p and 30 fps. Clips contain… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Digital-Human-Scenes.
nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Embodied-Robot-Scenes
PhysicalAI WorldModel Synthetic Embodied Robot Scenes Dataset Card Dataset Description PhysicalAI WorldModel Synthetic Embodied Robot Scenes is a large-scale synthetic robotics video corpus generated from USD-based robotic simulation and rendering pipelines built around NVIDIA Isaac Sim, Omniverse, Isaac Lab, and related robot data-generation systems. It is designed to improve physical plausibility, embodiment persistence, task-conditioned robot behavior reasoning… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Embodied-Robot-Scenes.
nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Physical-Interaction-Scenes
PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Physical-Interaction-Scenes Dataset Card Dataset Description PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Physical-Interaction-Scenes is a large-scale synthetic dataset of physically-simulated multi-object interaction scenes, generated using NVIDIA Isaac Sim and the PhysX physics engine. It is designed to train and evaluate AI models on physical reasoning, rigid body dynamics, optical flow, depth estimation, and scene understanding. Each clip… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Physical-Interaction-Scenes.
nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Warehouse-Operations-Scenes
PhysicalAI SDG-Warehouse PhysicalAI SDG-Warehouse is a synthetic, fully-annotated video dataset of staged industrial-safety events captured in a simulated warehouse environment. It contains approximately 123k video clips, totaling roughly 412 hours of footage at 1920x1080 resolution and 30 frames per second, organized across four scenarios: a forklift near-miss with a human worker, a warehouse fire with worker evacuation, a forklift collision with a storage shelf, and a routine… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Warehouse-Operations-Scenes.
open-gigaai/CVPR-2026-WorldModel-Track-Dataset
GigaBrain Challenge 2026 (CVPR 2026 Workshop Competition) Registration To access the dataset you must register your team. Required information: Team name Team leader Team members Organization Leader email Click Request Access to participate. Resources After approval you will be able to download: Training dataset Test dataset Baseline model Evaluation scripts
PatronusAI/world_model_corpus
Dataset Card for World Model Corpus The world model corpus contains a set of generated trajectories that are shaped for text-based world modeling task as used by the paper: "Masked Diffusion Language Models are Strong and Steerable Text-Based World Models for Agentic RL". The dataset contains trajectories from nine distinct environments: Tau2Bench, SWE-Smith, DeepresearchQA, Openresearcher, Gorilla/BFCLv4, Webshop, Toolathlon, Pandora and Coderforge. Loading from… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/PatronusAI/world_model_corpus.
Rapidata/world-model-physics
Rapidata Physics Benchmark Built by Rapidata. Do video and world models understand physics? We gave 25 video- and world models the same real-world starting frame and scene description from Physics-IQ and asked them to predict what happens next. ~283,000 human votes, collected with the Rapidata Python SDK, decided which continuation is more realistic — with the real recording competing as a hidden 26th participant. Each row is a head-to-head matchup between two participants on… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/Rapidata/world-model-physics.
Rapidata/world-model-physics-human-preference-283k
Rapidata Physics Benchmark Built by Rapidata. Do video and world models understand physics? We gave 25 video- and world models the same real-world starting frame and scene description from Physics-IQ and asked them to predict what happens next. ~283,000 human votes, collected with the Rapidata Python SDK, decided which continuation is more realistic — with the real recording competing as a hidden 26th participant. Each row is a head-to-head matchup between two participants on… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/Rapidata/world-model-physics-human-preference-283k.
shubhxho/ego-world-model-v1
language: en license: cc-by-4.0 size_categories: 10K<n<100K source_datasets: MicroAGI-Labs/MicroAGI00 task_categories: video-classification image-segmentation depth-estimation object-detection pretty_name: Ego World Model Dataset v1 tags: ego-centric world-model robotics sam3 depth-estimation optical-flow action-conditioned first-person-video--- Ego World Model Dataset v1 Egocentric RGB + metric depth + SAM 3 instance segmentation + action labels, built for training… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/shubhxho/ego-world-model-v1.
syCen/action-worldmodel-bench
Hugging Face dataset: syCen/action-worldmodel-bench
twelvedata/financial-world-model
Twelve Data World Model Dataset A multi-modal financial time-series dataset built from Twelve Data market data. Each timeframe is published in three parallel views: bars_* — OHLCV bars enriched with causal technical indicators and macro context, in Parquet. text_* — instruction-tuning prompts/labels derived from the bars, in JSONL. trajectories_* — fixed-length rolling windows of state vectors plus next-state pairs, suitable for world-model / sequence-model training, in… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/twelvedata/financial-world-model.
VideoWorldmodel/ReasoningStructureTestset
Reasoning-Structured Videos A Stratified Diagnostic Suite for Compositional Consistency in Action-Conditioned Video World Models. Reasoning-Structured Videos is a UE5-rendered video benchmark whose trajectories are organised as rooted graphs with path-level algebraic relations. Unlike flat corpora that release independent action–observation rollouts, every released trajectory here is annotated as an exact instance of one of three identities a faithful transition operator must… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/VideoWorldmodel/ReasoningStructureTestset.
VideoWorldmodel/ReasoningVideoSamples
Hugging Face dataset: VideoWorldmodel/ReasoningVideoSamples

xwk123/Mobile-GUI-Worldmodel-SFT
Mobile-GUI-Worldmodel-SFT This repository contains mobile GUI agent data and auxiliary files for training and evaluating GUI world models. The data is organized around GUI trajectories: each step has a screenshot and page-state annotations such as HTML, plain text, and structured text. Repository Layout . ├── GUI-agent-main/ # Data annotation scripts and examples ├── eval/ # Evaluation assets │ └── AndroidControl_images.tar.gz… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/xwk123/Mobile-GUI-Worldmodel-SFT.
ywang077/Trajectory_world_model_dataset
WestWorld Pretraining Dataset This repository contains the pretraining dataset for WestWorld, a knowledge-encoded scalable trajectory world model for diverse robotic systems. Paper | Project Page | GitHub Description WestWorld is designed to address the scalability challenges in trajectory world models for diverse robotic systems. The dataset includes trajectories from 89 complex environments spanning diverse morphologies across both simulation and real-world… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/ywang077/Trajectory_world_model_dataset.
ZaidGhazal/world-models-eval
DreamGrasp: Processed LIBERO Manipulation Demonstrations Does a robot policy's evaluation still mean something if it never touched a real simulator, only a world model's imagination of one? This dataset is the shared training data behind that question, a single, ready-to-train release built from LIBERO's manipulation demonstrations (libero_spatial, libero_object, libero_goal). It provides: Fixed, versioned train / validation / test / held-out splits, so every result trained on… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/ZaidGhazal/world-models-eval.
zhongweixie/showui-worldmodel-results
ShowUI + WorldModel: Training Results & Artifacts This dataset contains evaluation results, world models, and training data from the ShowUI + WorldModel integration project. 📦 Contents 1. Evaluation Results (results/miniwob_predictions/) Size: ~460MB Format: JSONL files with episode-level predictions Tasks: 9 MiniWoB++ tasks evaluated with ShowUI agent Includes: Task success/failure outcomes Action predictions and execution traces World model… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/zhongweixie/showui-worldmodel-results.
1x-technologies/world_model_raw_data
Raw Dataset for the 1X World Model Sammpling Challenge. Download with: huggingface-cli download 1x-technologies/worldmodel_raw_data --repo-type dataset --local-dir data Train/Val v2.0 The training dataset is shareded into 100 independent shards. The definitions are as follows: video_{shard}.mp4: Raw video with a resolution of 512x512. segment_idx_{shard}.bin - Maps each frame i to its corresponding segment index. You may want to use this to separate non-contiguous frames from… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/1x-technologies/world_model_raw_data.
1x-technologies/world_model_tokenized_data
1X World Model Compression Challenge Dataset This repository hosts the dataset for the 1X World Model Compression Challenge. huggingface-cli download 1x-technologies/worldmodel --repo-type dataset --local-dir data Updates Since v1.1 Train/Val v2.0 (~100 hours), replacing v1.1 Test v2.0 dataset for the Compression Challenge Faces blurred for privacy New raw video dataset (CC-BY-NC-SA 4.0) at worldmodel_raw_data Example scripts now split into: cosmos_video_decoder.py —… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/1x-technologies/world_model_tokenized_data.
Clementppr/lerobot_pick_and_place_dataset_world_model
This dataset was created using LeRobot. Dataset Structure meta/info.json: { "codebase_version": "v2.1", "robot_type": "so100", "total_episodes": 30, "total_frames": 13572, "total_tasks": 1, "total_videos": 30, "total_chunks": 1, "chunks_size": 1000, "fps": 30, "splits": { "train": "0:30"}, "data_path": "data/chunk-{episode_chunk:03d}/episode_{episode_index:06d}.parquet", "video_path":… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/Clementppr/lerobot_pick_and_place_dataset_world_model.


thuml/bytesized32-world-model-cot
See https://github.com/thuml/RLVR-World for examples for using this dataset. Citation @article{wu2025rlvr, title={RLVR-World: Training World Models with Reinforcement Learning}, author={Jialong Wu and Shaofeng Yin and Ningya Feng and Mingsheng Long}, journal={arXiv preprint arXiv:2505.13934}, year={2025}, }
