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数据集大全

数据集

按表示方法和任务分组的数据集。

Preview for IRASim
2024

IRASim

IRASim是一种用于机器人操作的细粒度世界模型,基于动作生成视频,改进了动作-帧对齐并支持规划。

Preview for DrivingGen
2026

DrivingGen

DrivingGen是首个生成式驾驶世界模型综合基准,用新指标和多样化数据评估视觉、轨迹、时间一致性和可控性。

Preview for TARDIS STRIDE
2025

TARDIS STRIDE

世界模型旨在模拟环境并实现有效的智能体行为。然而,对现实世界环境进行建模面临着独特的挑战,因为这些环境会在空间以及(至关重要的是)时间上动态变化。为了捕捉这些复合动态,我们引入了用于探索的时空道路图像数据集(STRIDE),它将360度全景图像重组为丰富的相互关联的观测、状态和动作节点。利用这一结构,我们可以同时建模自我中心视角、位置坐标和运动命令在空间与时间上的关系。我们通过TARDIS对该数据集进行基准测试,TARDIS是一个基于Transformer的生成式世界模型,通过统一的自回归框架整合了空间与时间动态,并在STRIDE上训练。我们在多种智能体任务上展示了稳健的性能,例如可控的照片级真实感图像合成、指令跟随、自主自控以及最先进的地理参照。这些结果表明,朝着能够理解并操纵其物质环境的空间与时间方面的复杂通用智能体——并具有增强的具身推理能力——这一方向前景广阔。训练代码、数据集和模型检查点可在 https://huggingface.co/datasets/Tera-AI/STRIDE 获取。

Preview for ReWorld
2026

ReWorld

ReWorld利用强化学习通过多维奖励建模将基于视频的具身世界模型与物理真实性、任务逻辑和视觉质量对齐。

Preview for Solaris
2026

Solaris

Solaris提出多人视频世界模型,在Minecraft中实现多智能体一致多视角模拟。

Preview for Omni-WorldBench
2026

Omni-WorldBench

Omni-WorldBench用提示套件和智能体指标评估4D世界模型交互响应,揭示18个模型局限。

Preview for WHALE
2024

WHALE

WHALE通过behavior-conditioning和retracing-rollout提升世界模型的泛化性与不确定性估计。

Preview for SimWorld
2025

SimWorld

提出SimWorld基准,融合模拟引擎与世界模型,可控生成场景以提升自动驾驶感知。

Preview for 灵巧世界模型
2025

灵巧世界模型

一个视频扩散框架,模拟灵巧人类动作在静态3D场景中引发动态变化,用于交互式数字孪生。

Preview for EchoWorld
2025

EchoWorld

EchoWorld利用运动感知世界模型进行超声心动图探头引导,通过预训练掩码预测和运动感知注意力减少误差。

Preview for 迈向交互式视频世界建模
2026

迈向交互式视频世界建模

交互式视频世界建模的综述,涵盖前沿、挑战、基准和未来趋势。

world modelinginteractive video generationaction-conditioned generationsurveybenchmarksCV
Preview for VerseCrafter
2026

VerseCrafter

VerseCrafter利用4D几何控制(点云和3D高斯轨迹)生成逼真、视角一致的视频,精确控制相机和多物体运动。

Preview for PointWorld
2026

PointWorld

PointWorld是一个大规模预训练的3D世界模型,通过预测3D点流实现跨具身实时MPC操作。

Preview for CausalSpatial
2026

CausalSpatial

提出CausalSpatial基准,揭示MLLMs在因果空间推理上远逊人类,并提出COW视频生成框架来增强物理依据。

Preview for KAN-Dreamer
2025

KAN-Dreamer

将KAN集成到DreamerV3世界模型,在控制任务上实现样本效率和训练速度持平。

Preview for GigaWorld-Policy
2026

GigaWorld-Policy

GigaWorld-Policy是一种以动作为中心的世界-动作模型,高效预测未来动作并可选生成视频,用于机器人策略学习。

Preview for CityBench
2024

CityBench

CityBench系统基准通过交互模拟器评估LLMs和VLMs作为世界模型在13个城市中的城市任务。

Preview for WorldSimBench
2024

WorldSimBench

WorldSimBench提出双重评估框架,评估视频生成模型作为世界模拟器,涵盖具身场景。

Preview for DrivingDojo数据集
2024

DrivingDojo数据集

DrivingDojo数据集支持具有多样化驾驶操作的交互式世界模型,并提供了动作控制的未来预测基准。

Preview for FieldSeer I
2025

FieldSeer I

几何感知世界模型从部分观测预测电磁场动力学,实现光子设计的交互式数字孪生。

Preview for 3D-VLA
2024

3D-VLA

3D-VLA通过LLM和扩散模型构建生成世界模型,整合三维感知、推理与动作,提升具身规划能力。

Preview for 从文字到世界
2025

从文字到世界

LLM可作为隐式文本世界模型用于智能体强化学习,但收益取决于行为覆盖率和环境复杂性。

Preview for OSCAR
2026

OSCAR

OSCAR是一个动作条件视频世界模型,通过统一骨架表示和大规模数据,跨机器人形态泛化用于策略评估。

roboticsworld modelvideo predictionembodimentaction conditioninggeneralization
Preview for PhysicsMind
2026

PhysicsMind

PhysicsMind是一个统一基准,包含真实与模拟环境,用于评估视觉语言模型和世界模型的物理推理与预测。

Preview for 生成模型理解空间
2026

生成模型理解空间

VEGA-3D将预训练视频扩散模型重新用作潜在世界模拟器,提取隐式3D先验以增强多模态大语言模型的空间推理,无需显式3D监督。

Preview for SmallWorlds
2025

SmallWorlds

提出SmallWorld基准测试,用于在隔离、受控环境中系统评估世界模型的动态理解能力。

Preview for SlowFast-VGen
2024

SlowFast-VGen

SlowFast-VGen提出双速学习,结合慢世界动态和快情景记忆,用于动作驱动长视频生成。

Preview for WBench
2026

WBench

WBench是一个多轮基准,用于评估交互式视频世界模型,涵盖五个维度,包含289个测试用例和22个自动指标。

interactive world modelsbenchmarkmulti-turn evaluationvideo qualityphysics complianceinteraction adherence
Preview for 4DWorldBench
2025

4DWorldBench

4DWorldBench是一个统一评估3D/4D世界生成模型的框架,衡量感知质量、对齐、物理真实感和一致性。

Preview for 机器人操作的世界模型
2026

机器人操作的世界模型

综述机器人操作的世界模型,将其定义为动作条件预测系统,并按表示、预测-动作耦合和使用流程组织方法。

world modelsrobotic manipulationlatent dynamicsaction-conditioned video generationphysics-informed simulationRO
Preview for Dreamland
2025

Dreamland

Dreamland结合物理模拟器和生成模型,实现可控且逼真的世界创建,提升图像质量和可控性。

Preview for ARB4WM
2026

ARB4WM

一个用于评估连续控制中世界模型对抗鲁棒性的统一基准,测试对策略、价值和潜在动态的攻击。

adversarial robustnessworld modelscontinuous controlbenchmarkvisual perturbationsAI
Preview for ARB4WM
2026

ARB4WM

一个用于评估连续控制中世界模型对抗鲁棒性的统一基准,测试对策略、价值和潜在动态的攻击。

Preview for Physics-IQ 验证
2026

Physics-IQ 验证

审计并改进Physics-IQ基准,用于评估视频生成模型的物理理解,优化提示和评分。

video generationworld modelingphysical understandingbenchmark evaluationvideo generative modelsCV
Preview for Qwen-RobotWorld技术报告
2026

Qwen-RobotWorld技术报告

Qwen-RobotWorld是语言条件视频世界模型,统一多个具身领域,在多项基准测试中排名第一。

embodied AIworld modelvideo generationlanguage-conditionedroboticsautonomous driving
Preview for stable-worldmodel
2026

stable-worldmodel

一个用于可复现世界模型研究的开源平台,提供标准化数据、基线和评估基准。

world modelsreproducibilityevaluationopen-sourcedata pipelinegeneralization
Preview for OccProphet
2024

OccProphet

OccProphet利用观察者-预测者-优化者框架预测3D占用,计算量减少58-78%并提升精度。

Preview for WorldOlympiad
2026

WorldOlympiad

WorldOlympiad基准测试从物理、几何和交互三个维度评估视频世界模型,覆盖游戏、机器人和真实场景。

world modelsvideo generationbenchmarkphysical faithfulnessgeometric consistencyinteraction fidelity
Preview for Text2World
2025

Text2World

提出Text2World基准,基于PDDL评估LLM生成符号世界模型,发现强化学习训练的推理模型能力仍有限。

Preview for WorldReasonBench
2026

WorldReasonBench

提出WorldReasonBench基准,测试视频生成器作为世界状态预测器,揭示视觉合理性与推理差距。

video generationbenchmarkworld-state predictionreasoningconsistencyevaluation
Preview for 智能体世界建模
2025

智能体世界建模

提出'levels x laws'世界模型分类法,定义三个能力层级与四个法则领域,综合400余篇文献。

Preview for Holo-World
2026

Holo-World

Holo-World从单张图像统一控制相机、物体和天气,通过数据集和新颖适配器生成视频世界模型。

video world modelcontrollable video generationcamera controlobject controlweather transferdataset
Preview for 假设世界
2026

假设世界

提出一个因果基准,用于评估视频生成世界模型在物理干预任务上的表现,结果显示所有模型均显著失败。

video generationworld modelscausal reasoningbenchmarkphysical plausibilityembodied scenarios
Preview for 当前世界模型缺乏持久状态核心
2026

当前世界模型缺乏持久状态核心

本文提出WRBench基准,测试世界模型在未被观测时是否维持持久状态,发现当前模型在遮挡期间无法推进事件演化。

world modelsbenchmarkpersistent statecamera motionobservabilityCV
Preview for NORA-1.5
2025

NORA-1.5

NORA-1.5通过流匹配动作专家和基于世界模型的偏好奖励提升VLA模型可靠性,在仿真和真实任务中表现更优。

Preview for WorldFly
2026

WorldFly

WorldFly将世界模型与VLA结合用于无人机导航,通过流匹配预测未来视频和动作,在密集城市环境中优于基线方法。

UAV navigationVision-Language-ActionWorld ModelUrban CanyonNavigationAI
Preview for ActWorld
2026

ActWorld

ActWorld通过动作感知记忆和新数据集,将导航世界模型扩展至支持物体交互。

interactive world modelsaction-aware memoryobject interactionnavigationchunk-autoregressiveCV
Preview for Embody4D
2026

Embody4D

Embody4D通过生成式视频到视频世界模型,将单目机器人视频转换为新视角视频,用于具身4D世界建模。

embodied AIworld modelnovel view synthesisvideo generation4D modelingdata engine
Preview for SimGen
2024

SimGen

该论文围绕“SimGen: Simulator-conditioned Driving Scene Generation”研究世界模型相关问题。

Preview for Prisma-World
2026

Prisma-World

Prisma-World是一个可通过相机控制的多智能体视频世界模型,通过几何感知去噪和新合成数据集确保跨视角一致性。

video world modelsmulti-agentcamera controlcross-view consistencygeometry-aware denoisingCV
Preview for τ₀-WM
2026

τ₀-WM

一种统一视频-动作世界模型,集成策略学习、视频预测与动作评估,用于机器人操作。

region:usworld-modelvideo-generationbenchmarkreproducibility
Preview for $\mu_0$
2026

$\mu_0$

μ0从视频预测3D交互轨迹,无需动作标签实现可扩展机器人学习。

size_categories:1K<n<10Kmodality:imagemodality:videolibrary:datasetslibrary:mlcroissantregion:us
Preview for WorldMark
2026

WorldMark

WorldMark是首个交互式视频世界模型统一基准,通过标准化场景、动作和评估指标实现公平比较。

benchmarkworld modelsinteractive video generationevaluationaction mappingcomputer vision
Preview for 鲁棒梦想家
2025

鲁棒梦想家

鲁棒梦想家通过潜在高斯记忆与偏差学习解决动作控制视频生成中的漂移问题。

Preview for 修剪视觉世界建模评估的长尾
2026

修剪视觉世界建模评估的长尾

引入Tailor-Bench评估视觉世界模型在长尾物理交互上的表现,揭示其在常见场景之外的泛化能力有限。

computer visionworld modelsbenchmarkphysical reasoninglong-tail distributionevaluation
Preview for UniOcc
2025

UniOcc

UniOcc是自动驾驶中占用预测与预报的统一基准,整合真实与模拟数据及新颖指标。

Preview for PhyGround
2026

PhyGround

PhyGround通过250个提示、13条物理定律和大规模人类研究,对生成式世界模型中的物理推理进行基准测试。

task_categories:text-to-videotask_categories:image-to-videosize_categories:n<1Kformat:jsonmodality:textmodality:video
Preview for DeTrack
2026

DeTrack

用于交互式3D环境中无人机具身跟踪的基准和高度感知双世界模型

drone-embodied trackingaerial object trackingbenchmarkactive perceptionclosed-loop controldual world model
Preview for ReactSim-Bench
2026

ReactSim-Bench

提出ReactSim-Bench,用解耦控制和多种指标评估自动驾驶行为世界模型反应能力。

autonomous drivingbehavior simulationreactive capabilitybenchmarkingworld modelRO
Preview for Drive&Gen
2025

Drive&Gen

提出DriveGen,利用统计度量和合成数据协同评估端到端驾驶与视频生成模型。

Preview for MagicTime
2024

MagicTime

MagicTime通过解耦训练和专用数据集生成编码真实世界物理的延时视频,充当变形模拟器。

Preview for NarrativeWorldBench
2026

NarrativeWorldBench

提出长程音频剧基准NarrativeWorldBench和潜世界模型N-VSSM,后者在200集内保持高一致性,超越前沿LLM。

audio dramalong-horizonbenchmarknarrative understandingstate-space modelLLM evaluation
Preview for PRISM
2026

PRISM

PRISM从世界模型的冻结编码器中提取动作先验,引导基于模型的规划中的采样,以最小架构开销提升成功率。

world modelsmodel-based planningaction priorcontinuous controlreinforcement learningimagination sampling
Preview for EgoCS-400K
2026

EgoCS-400K

提出EgoCS-400K,大规模第一人称游戏数据集,含对齐视频-动作-语言轨迹,用于训练交互世界模型。

egocentricdatasetworld modelsCounter-StrikegameplayCV
Preview for EA-WM
2026

EA-WM

EA-WM用结构化运动-视觉动作场和事件感知融合提升世界模型视频生成,在WorldArena达SOTA。

Preview for YoCausal
2026

YoCausal

YoCausal利用反转真实视频评估视频扩散模型的因果理解,揭示时间感知与真实因果的差距。

video diffusion modelsworld modelscausalitybenchmarkcounterfactual reasoningvideo generation
Preview for YoCausal
2024

YoCausal

YoCausal利用反转真实视频评估视频扩散模型的因果理解,揭示时间感知与真实因果的差距。

Preview for 基于光流引导帧预测的视频生成模型物理一致性评估基准
2025

基于光流引导帧预测的视频生成模型物理一致性评估基准

近期视频生成模型的进展展示了其作为世界模拟器的潜力,但它们生成的视频往往偏离物理定律,而大多数文本到视频(T2V)基准忽略了这一关键问题。我们提出了一个专门用于评估生成视频物理一致性的基准——PhyCoBench。该基准包含120个提示,覆盖7类物理原理,捕捉视频内容中可观察的关键物理定律。我们在PhyCoBench上评估了四种最先进的(SoTA)T2V模型,并进行了人工评估。此外,我们提出了一种自动评估模型:PhyCoPredictor,一种以级联方式生成光流和视频帧的扩散模型。通过比较自动排序与人工排序的一致性,实验结果表明,PhyCoPredictor目前与人类评估最为一致。因此,它能有效评估视频的物理一致性,为未来模型优化提供见解。我们的基准(包括物理一致性提示、自动评估工具PhyCoPredictor以及生成的视频数据集)已在GitHub上发布:https://github.com/Jeckinchen/PhyCoBench。

Preview for LEIA
2026

LEIA

LEIA是一个用于交互式模拟架构材料的世界模型,能够实时预测变形和应力场。

world modelarchitected materialsmachine learninginteractive simulationfinite element methodmicrostructure
Preview for ReflectiChain
2026

ReflectiChain

ReflectiChain通过生成式供应链世界模型和双环学习弥合LLM与RL差距,在半导体基准上提升韧性。

supply chain resilienceepistemic groundingworld modellarge language modelsreinforcement learninguncertainty quantification
Preview for Deform360
2026

Deform360

大规模多视图触觉数据集,评估可变形物体世界模型,比较2D视频与3D粒子方法。

Preview for OccDirector
2026

OccDirector

OccDirector 从自然语言生成4D占用动态,实现最先进的指令跟随。

4D occupancyautonomous drivinglanguage-guided generationmulti-agent interactionworld modelvideo generation
Preview for 教视频生成器记住
2026

教视频生成器记住

ReMind通过面向记忆的数据和课程训练激发视频生成器的动态记忆,在STEVO-Bench上达到最优。

video generationworld modelsdynamic memorydiffusion transformersstate evolutionout-of-sight reasoning
Preview for MBench
2026

MBench

MBench是一个通过实体、环境和因果一致性评估视频世界模型记忆能力的基准,使用真实拍摄视频。

video world modelsmemory capabilitybenchmarkevaluationconsistencyCV
Preview for MBench
2026

MBench

MBench是一个通过实体、环境和因果一致性评估视频世界模型记忆能力的基准,使用真实拍摄视频。

Preview for WorldArena 2.0
2026

WorldArena 2.0

WorldArena 2.0 在模态、功能和平台三个维度扩展了具身世界模型基准测试,并包含真实世界评估。

embodied world modelsbenchmarkmultimodalvisuotactileroboticscomputer vision
Preview for JEDI
2025

JEDI

JEDI结合JEPA预测学习与扩散去噪,实现端到端潜在扩散世界模型,在Atari100k上表现优异。

Preview for PragWorld
2025

PragWorld

评估LLMs在最小语言变化下对话中局部世界模型的鲁棒性,提出可解释性与微调方法。

Preview for FlowMPC
2024

FlowMPC

FlowMPC将流匹配策略与学习的世界模型结合用于测试时规划,提升了操作任务的成功率。

Preview for GigaWorld-1
2026

GigaWorld-1

系统研究世界模型用于机器人策略评估,分析7个视频世界模型和324k次部署。

Preview for 动态稀疏性
2025

动态稀疏性

本文挑战了机器人强化学习中世界模型的常见稀疏性假设,发现全局稀疏性罕见,但局部状态依赖的稀疏性常见。

Preview for 从生成到模拟
2026

从生成到模拟

基于能力的综述,评估生成式世界模型替代传统模拟器的差距,覆盖三条技术路线200项工作。

Preview for AlayaVista
2026

AlayaVista

AlayaVista:相机可控流式视频世界模型,解耦全景潜在演化与透视渲染,用大规模真实全景视频训练。

Preview for SIMMER
2026

SIMMER

SIMMER用符号世界模型评估LLM规划中的潜在故障,发现高故障率,反事实模拟可减少故障。

LLM planninglatent failuresbenchmarkworld modelautonomous agentsCL
Preview for MemLearner
2026

MemLearner

MemLearner学习自适应查询上下文记忆以用于视频世界模型,在遮挡和动态场景下提升场景一致性。

Preview for World-R1
2026

World-R1

World-R1通过强化学习在文本到视频生成中施加3D约束,无需架构修改,提升几何一致性。

text-to-video generation3D constraintsreinforcement learningFlow-GRPOgeometric consistencyworld simulation
Preview for Puffin-World
2026

Puffin-World

Puffin-World统一建模物理、几何与外观三种原生3D世界状态,实现物理一致的世界生成,并开源数据集和代码。

Preview for IPR-1
2025

IPR-1

IPR-1结合世界模型与VLM策略及PhysCode,在1000+游戏中提升物理推理,超越GPT-5。

Preview for HappyWorld-Bench
2026

HappyWorld-Bench

提出HappyWorld-Bench基准,含三轨道1138视频提示、300空间场景、254具身用例,评估世界模型的生成、交互与一致性。

Preview for UniUGP
2025

UniUGP

UniUGP通过混合专家与四阶段训练统一理解、生成与规划,在长尾场景中达到SOTA。

Preview for ST-Gen4D
2026

ST-Gen4D

ST-Gen4D将4D时空认知嵌入世界模型,利用图和扩散实现一致的4D生成。

4D generationspatiotemporal cognitionworld modelgenerative modelsdynamic topologyCV
Preview for MAIA
2026

MAIA

MAIA通过多模态视觉-动作-力世界模型和CRIA数据集,预测接触密集操作中的异常,以提前预警提升任务成功率。

Preview for Ropedia W0
2026

Ropedia W0

Ropedia W0 是跨具身移动操作世界基础模型,支持从零样本到后训练的预测、规划与实时VR推演。

Preview for Physion-Eval
2026

Physion-Eval

Physion-Eval基准通过专家推理评估生成视频的物理真实性,发现多数SOTA生成视频存在物理故障。

Preview for PhysMani
2026

PhysMani

PhysMani结合基于物理的三维高斯世界模型与策略,实现动态物体操作,在仿真和真实任务中取得优越成功率。

Preview for MoReGen
2025

MoReGen

尽管文本到视频(T2V)生成在照片级真实感方面取得了显著进展,但生成符合意图且忠实遵循物理原理的视频仍然是一个核心挑战。在本工作中,我们系统研究了牛顿运动控制的文本到视频生成与评估,重点关注物理精度和运动连贯性。我们提出了MoReGen,一种运动感知且基于物理的T2V框架,它集成多智能体大语言模型、物理模拟器和渲染器,以在代码域中从文本提示生成可复现且物理上准确的视频。为了定量评估物理有效性,我们提出物体轨迹对应作为直接评估指标,并构建了MoReSet基准,该基准包含1,275个经过人工标注的视频,涵盖九类牛顿现象,并包含场景描述、时空关系和真实轨迹。利用MoReSet,我们对现有T2V模型进行了实验,通过我们的MoRe指标和现有的基于物理的评估器来评估其物理有效性。结果表明,最先进的模型难以维持物理有效性,而MoReGen为物理连贯的视频合成提供了一条有原则的方向。

Preview for 超越最后一帧
2025

超越最后一帧

近期视频生成的突破展示了一种新兴能力,称为链式帧(Chain-of-Frames, CoF)推理,即模型通过生成连续帧来解决复杂任务。尽管这些模型在生成式视频推理(Generative Video Reasoning, GVR)方面展现出潜力,但现有的评估框架通常依赖单帧评估,这可能导致“结果欺骗”(outcome-hacking),即模型通过错误过程得出正确结论。为解决这一问题,我们提出了一种过程感知的评估范式。我们引入了VIPER,一个覆盖时间、结构、符号、空间、物理和规划推理等16项任务的综合基准。此外,我们提出了一种新指标——过程-结果一致性(Process-outcome Consistency, POC@r),该指标利用VLM-as-Judge(以视觉语言模型为评审)与分层评分标准,同时评估中间步骤的有效性和最终结果的正确性。实验表明,最先进的视频模型POC@1.0得分仅约20%,并表现出显著的结果欺骗现象。我们进一步探索了测试时扩展(test-time scaling)和采样鲁棒性的影响,揭示了当前视频生成与真正的通用视觉推理之间存在巨大差距。我们的基准已发布于 https://github.com/RUCAIBox/VIPER。

Preview for “PhyWorldBench”
2025

“PhyWorldBench”

PhyWorldBench通过1050个提示词和人工及多模态大模型评估,检验12个文生视频模型的物理真实性。

Preview for DreamTrue
2026

DreamTrue

DreamTrue 是一种多视角跨具身机器人世界模型,利用几何标定和反事实后训练实现动作忠实的视频预测。

Preview for MemoBench
2026

MemoBench

MemoBench通过消失-重现范式,使用合成和真实视频片段评估动态环境中的世界建模。

Preview for ShareVerse
2026

ShareVerse

ShareVerse通过空间拼接和跨智能体注意力在CARLA数据上实现多智能体一致性视频生成,用于共享世界建模。

Preview for PlayWorld
2026

PlayWorld

提出PlayWorld基准,含171个场景和智能体玩家,评估视频世界模型在长时程交互目标上的表现。

Preview for 视频中的思考
2026

视频中的思考

提出CGDJ框架评估视频生成器是否真正推理现实世界,揭示感知-预测差距。

Preview for ROWBench
2026

ROWBench

提出PROWBench基准:170个程序化片段和600个代理视频,检验视频模型对细粒度程序指定世界事件的视觉遵循。

Preview for Orca
2026

Orca

Orca是通用世界基础模型,通过Next-State-Prediction从多模态数据学习统一世界潜在空间,实现文本、图像和动作生成。

Preview for UNIVERSE
2026

UNIVERSE

UNIVERSE提出统一掩码调制扩散Transformer,联合训练未来视频与轨迹令牌,提升动作泛化并支持高效纯轨迹推理。

Preview for GameFactorly
2025

GameFactorly

GameFactory通过多阶段训练与领域适配器,生成开放域动作可控的游戏视频。

Preview for Sekai
2025

Sekai

大规模第一人称视频数据集(5000+小时,100+国家),丰富标注,用于训练世界探索视频生成模型。

Preview for CausalARC
2025

CausalARC

提出CausalARC,一个基于因果世界模型的抽象推理测试平台,并在语言模型上评估。

Preview for AnyGoal
2026

AnyGoal

世界模型的目标是捕捉环境的动态特性。这具有很大的吸引力,因为它使智能体能够借助世界模型来规划并模拟一系列行动。然而,要使这些用途可靠,学习到的动态模型必须在专家轨迹中观察到的特定状态-动作组合之外也能表现良好。尽管如此,数据覆盖度、动态泛化能力与下游规划性能之间的关系仍未得到充分探索。我们通过组合泛化的视角来研究这一关系:世界模型能否将熟悉的状态因素和动作因素重新组合成有效的动态?为回答这个问题,我们引入了AnyGoal——一个基于广泛使用的世界模型环境构建的目标偏移任务变体基准,并附带一个开源库。每个任务都被设计为处于已学习到底层动态的世界模型的能力范围内:各个状态因素和动作仍在其训练支持范围内,但其组合在专家轨迹中代表性不足。在多种环境和世界模型家族中,我们发现当前模型在这些重组下持续表现出失败。通过考察不同模型家族、交互机制和评估指标下的动态与表征失败,我们研究了当前世界模型在哪些方面能够泛化,以及在目标偏移预测与规划中仍存在哪些挑战。总体而言,该框架、基准和分析为评估面向新规划任务泛化的世界模型进展提供了基础。

Preview for PanoWorld
2026

PanoWorld

PanoWorld利用自回归节点生成、3D外壳和高斯溅射缓存,从平面图生成一致的全屋VR全景图。

panoramic video generationworld modelgeometry consistencydepth consistency360-degree videoCV
Preview for GUI-CC
2026

GUI-CC

提出GUI-CC基准,评估GUI世界模型作为多步智能体环境的上下文一致性,发现单步合理不保证一致。

Preview for World Models' Last Exam in Physics
2026

World Models' Last Exam in Physics

Introduces a measurement-based benchmark of 40 physics tasks evaluating physical consistency of video world models, revealing persistent errors across eight video generation models.

Preview for 视听世界模型
2025

视听世界模型

提出视听世界模型(AVWM),整合双耳音频与视觉动态,并构建基准和扩散变换器模型用于多模态预测。

Preview for FactorJEPA
2026

FactorJEPA

FactorJEPA提出因子化世界模型用于拥挤城市场景,并引入新数据集提升预测鲁棒性。

Preview for WorldMind
2026

WorldMind

提出WorldMind,一种四层解耦游戏世界模型,用于状态感知NPC行为,并引入含内部状态的BOSS-140K数据集。

Preview for 当画面中仅有少量部分运动时,保持JEPA世界模型的可规划性
2026

当画面中仅有少量部分运动时,保持JEPA世界模型的可规划性

用语言而非目标帧来指定目标,是使用潜在世界模型进行规划的自然接口,但测试它需要语言必须在多个物体之间作出区分的场景。我们构建了SLIM,一个包含多个小物体的推动基准,并在相同场景上提供配对的视觉与语言目标。在SLIM上,一个能解决PushT的LeWM世界模型在不到1%的试验中成功,尽管一个拥有模拟器状态的脚本控制器能解决所有难度层级。探针将失败定位在编码器:其潜在表示几乎对动作不敏感,推杆和物体的位置都无法从中解码,且展开(rollout)并不比将当前潜在表示直接向前复制更好。一种逆动力学辅助损失,通过一个在测试时丢弃的共享头同时应用于编码器潜在表示和预测潜在表示,恢复了所有探针,并将成功率从0.003提高到0.35(在困难推动层级为0.16,而目标无关策略在该层级得分为零),同时在两倍训练时域上改进了PushT。对照实验将该修复归因于流向编码器的梯度;响应扫描显示,一旦画面中有足够部分对动作产生响应,原始模型就能进行规划。一种廉价的动作敏感性探针,无需访问环境即可计算,充当经验上的必要条件:所有低于其阈值的配置都无法规划。在修复后的潜在表示上,一个小型语言目标头无需重新训练世界模型即可根据句子进行规划:它在导航上达到0.84(视觉目标oracle为1.00),当命名区域与诱饵互换时仍能跟随该区域,并且对未见名词优雅降级。单个目标句子很少能完成一次推动,但当将推动任务表示为一系列阶段句子时,该头将中等和困难推动层级的成功率从0.04提升到0.25,与目标帧oracle相当;并且当阶段之间的切换仅从潜在表示中读取时,结果也是如此。

Preview for RoboGaze
2026

RoboGaze

RoboGaze is a training-free multi-agent VLM framework for structured, interpretable evaluation of robot-generated manipulation videos, with a taxonomy and human-validated dataset.

Preview for OpenSTL
2023

OpenSTL

时空预测学习基准,比较循环与无循环模型在多领域的表现。

Preview for RynnWorld-4D
2026

RynnWorld-4D

RynnWorld-4D从单张RGB-D图像和语言指令生成未来的RGB、深度和光流,用于机器人操作。

Preview for Sekai2
2026

Sekai2

提出Sekai2:一个带相机轨迹、分层标注与全景重访序列的大规模真实世界视频数据集,用于交互式世界建模。

Preview for Apple-π
2026

Apple-π

提出Apple-PI基准,通过经典力学任务评估视频模型基于物理定律的推理。

Preview for VideoPhy
2024

VideoPhy

VideoPhy基准评估视频生成模型是否遵循真实世界活动的物理常识,发现当前模型严重缺乏。

Preview for AGI迷宫预测数据集
2026

AGI迷宫预测数据集

提出合成迷宫基准以测试Transformer世界动态预测,证明结构化空间记忆优于非结构化基线。

Preview for CineScene
2026

CineScene

电影级视频制作需要控制场景-主体构图和摄像机运动,但实景拍摄由于需要搭建实体布景而成本高昂。为解决这一问题,我们提出了场景上下文解耦的电影级视频生成任务:给定静态环境的多个图像,目标是合成以动态主体为特征的高质量视频,同时保持底层场景一致性并遵循用户指定的摄像机轨迹。我们提出了CineScene,一个利用隐式3D感知场景表示进行电影级视频生成的框架。我们的关键创新是一种新颖的上下文条件机制,以隐式方式注入3D感知特征:通过VGGT将场景图像编码为视觉表示,CineScene通过额外的上下文拼接将空间先验注入预训练的文本到视频生成模型,从而实现在一致场景和动态主体下的摄像机可控视频合成。为了进一步增强模型鲁棒性,我们引入了一种简单而有效的训练时输入场景图像随机洗牌策略。为解决训练数据缺乏的问题,我们使用Unreal Engine 5构建了一个场景解耦数据集,包含有无动态主体的场景配对视频、代表底层静态场景的全景图像及其摄像机轨迹。实验表明,CineScene在场景一致的电影级视频生成方面达到了最先进性能,能够处理大范围摄像机运动,并展示了对多样环境的泛化能力。

Preview for PAWBench
2026

PAWBench

近期的视频生成模型越来越多地被视作世界模型。许多物理过程可以以不止一种有效方式展开。因此,世界模型不仅应重现一条合理的轨迹,还应重现相同初始观测和动作下可能行为的分布。我们将这种分布层面的要求称为概率对齐(probabilistic alignment)。然而,现有评估大多只考察单个视频的合理性,并未检验重复生成是否能够恢复正确的分布。这引出了一个核心问题:当前的视频生成器距离概率对齐的世界建模还有多远?为了回答这一问题,我们将概率对齐形式化为世界模型的一个分布性准则,并引入 PAWBench——一个将视频生成器作为世界动力学随机采样器进行评估的基准。我们进一步提出 PAWEval,一种结果层面的评估协议,将重复的视频推演转换为可能物理行为上的经验分布。在50个场景和11个当前系统中,没有任何模型能够在恢复有效行为范围的同时,始终匹配参考概率。在确认这一差距后,我们检验了语言提示、初始噪声采样或模型训练是否能重塑模型的预测分布。我们相信,这项工作可以为未来迈向概率对齐世界建模的努力奠定基础。

Preview for WorldDiT
2026

WorldDiT

WorldDiT是一种统一的扩散Transformer,用于动作和视觉世界建模,无需大型VLM即可在仿真中取得优异结果。

Preview for DSWorld
2026

DSWorld

DSWorld是数据科学世界模型,预测执行结果,加速RL训练和搜索推理约3-14倍。

Preview for PAI-Bench
2025

PAI-Bench

提出了PAI-Bench,一个通过2,808个真实世界视频案例评估物理人工智能感知与预测的基准。

Preview for EvolvingWorld
2026

EvolvingWorld

EvolvingWorld提出开放模式框架,实现交互文学中角色与世界模型协同演化,并包含数据集和评估协议。

Preview for SPW-Nav
2026

SPW-Nav

SPW-Nav is a streaming panoramic world model that generates real-time 2K 360-degree video from language navigation instructions and a new dataset.

Preview for Ego2Act
2026

Ego2Act

Ego2Act:包含110个真实任务、2640段第一人称视频,评测视频生成模型模拟目标导向多步操作的能力。

Preview for VideoScore2
2025

VideoScore2

VideoScore2是一个基于人类标注推理轨迹训练的多维可解释视频评估框架,评估视觉质量、文本对齐和物理一致性。

Preview for VideoCoCo
2026

VideoCoCo

VideoCoCo使用可执行Blender代码作为思维链,通过双引擎框架生成物理一致性视频。

Preview for EVEWorld
2026

EVEWorld

具身世界模型能够为机器人学习实现具身交互的可扩展仿真。然而,现有模型容易出现“模型惰性”(Model Laziness),因为它们只关注视觉保真度而牺牲物理推理,并且缺乏对被操作物体时间动态的过程级监督。在这项工作中,我们提出 EVEWorld,一个用于物理一致目标演化的物理演化监督框架。EVEWorld 由两个组件组成:实例引导恢复(Instance-Guided Restoration, IGR)和时间实例对齐(Temporal Instance Alignment, TIA)。首先,IGR 通过恢复监督促进实例一致性。其次,TIA 通过跨相邻帧对齐目标实例来促进跨帧一致性。我们进一步引入模型惰性率(Model Laziness Rate, MLR),一种衡量生成轨迹中实例一致性持续违反情况的指标。在 DreamGenBench、EWMBench 和 PBench 上的大量实验证明了 EVEWorld 的有效性, notably achieving an 87.5% reduction in MLR compared with GigaWorld-0. 在 WorldArena 2.0 Track 1 排行榜上,我们的模型在 JEPA Similarity 中排名第 6,综合排名第 17,这进一步验证了我们的演化监督策略的性能。

Preview for EarthNet2021
2021

EarthNet2021

EarthNet2021数据集和挑战,用于基于未来天气预测卫星图像,实现高分辨率地球表面预测。

Preview for Ring Forcing
2026

Ring Forcing

通过环形训练与压缩策略,Ring Forcing 增强自回归视频扩散的长期记忆、物体恒存性与分钟级连贯性。

Preview for WorldRover
2026

WorldRover

学习生成或重建可探索世界,需要视频不仅配准RGB,还需要相机运动、场景几何、时间对应关系,以及对于交互式模型而言的控制信号。真实采集可以提供其中部分信号,但稠密几何和长程对应通常依赖估计或专门仪器。渲染可以直接提供这些量,但现有的合成资源很少在同一帧上同时包含它们,同时支持对视角和外观的受控变化。我们提出WorldRover,一个用于生成艺术家构建环境的丰富标注、长程探索的数据引擎。其核心WorldRover-Engine是一个Unreal Engine流水线,能够执行并离线渲染分钟级路线,同时保留完整的轨迹和场景几何。同一探索可以在不同环境状态下,从第一人称、第三人称和360度全景相机重放。利用WorldRover-Engine,我们构建了WorldRover-10M,其序列在每次探索中将RGB与度量深度、相机轨迹以及由轨迹导出的动作信号配对。第三人称子集还额外提供稠密光流、带可见性的长程2D/3D点轨迹,以及与相机轨迹不同的角色轨迹。该引擎可以在不同环境状态下或使用中性白色材质,从第一人称、第三人称和360度全景视角渲染一次遍历,同时保留路线和场景几何。因此,WorldRover将长视界世界探索转化为一个可扩展的数据生成问题,为必须构建、维护并重新访问可探索世界的一致表征的模型提供监督。

Preview for WorldOdysseyBench
2026

WorldOdysseyBench

提出WorldOdysseyBench,评估交互式世界模型在动作、视觉、物理和记忆维度的长时程稳定性。

Preview for PWM-ArtGen
2026

PWM-ArtGen

从单张图像生成铰接3D物体的部分世界模型,联合学习视觉动态和运动学参数

Preview for 更好的想象展开是否意味着更好的机器人控制?反馈条件下世界模型评估的受控研究
2026

更好的想象展开是否意味着更好的机器人控制?反馈条件下世界模型评估的受控研究

预测模型越来越多地用于机器人中的状态估计、规划、控制和策略评估,但它们通常通过固定时域上的开环预测精度来评判。在闭环运行中,机器人反复执行动作、接收新的测量、更新其状态估计并重新计算控制。我们在一个具有有偏里程计和间歇性路标感知的差速驱动路径跟踪任务中研究这种差异。使用轨迹重放、20步无测量 rollout 和闭环跟踪,在24种感知条件下评估了六种状态估计器。重放位置RMSE与闭环横向跟踪RMSE的相关性强于rollout误差(Spearman rho = 0.923 vs. 0.774),并且在5/24种条件下选择了与闭环最优不同的估计器,而rollout指标在18/24种条件下选择了不同估计器。然后我们改变rollout时域和测量更新间隔。当H=20时,排序一致性从每步都有测量时的rho=0.916下降到无测量时的rho=0.774。时域-更新网格表明,当保留定期校正时,长预测时域仍然具有信息量,而无校正的长rollout可能产生与闭环行为显著不同的排序。我们还测试了针对更长感知中断训练的循环估计器。这在组合感知退化下改善了基于EKF的模型,将GRU-EKF的横向跟踪RMSE从1.72 m降低到1.06 m,但这种增益在单独中断或估计器架构上并不一致。这些结果表明,机器人中的预测模型评估应同时指定预测时域和测量更新调度。对于反馈中使用的模型,当离线rollout的感知和校正模式反映闭环操作时,它们最具信息量。代码可在 https://github.com/rdharini2001/Robot_World_Model 获取。

Preview for RetailSMV
2026

RetailSMV

使用新同步多视角数据集,比较零售场景中基础视频世界模型的自我与外部视角适应。

Preview for AutoWorldModel-Bench
2026

AutoWorldModel-Bench

提出AutoWorldModel-Bench,一个闭环基准,让AI编码智能体在固定计算预算下自主改进八个游戏环境中的世界模型起点。

Preview for 世界中的世界
2025

世界中的世界

介绍World-in-World平台,用于在闭环具身环境中基准测试世界模型,揭示可控性和后训练扩展比视觉质量更重要。

Preview for 三思而后行
2025

三思而后行

受世界模型启发的自动驾驶视觉定位框架,通过推理未来空间状态消除自然语言指令歧义。

Preview for VideoVerse
2025

VideoVerse

VideoVerse基准评估T2V模型的时间因果性和世界知识,揭示世界模型能力差距。

Preview for RULER-Bench
2025

RULER-Bench

RULER-Bench以四十项任务评测视频生成模型的规则推理能力,最优模型规则一致性仅为百分之四十八点八七。

Preview for CelebV-Text
2023

CelebV-Text

提出CelebV-Text,一个含七万个视频片段、每段二十条文本的大规模人脸文本-视频数据集,用于人脸文本到视频生成研究。

Preview for FETV
2023

FETV

提出FETV,一个多维度、时间感知的基准,用于细粒度评估开放域文生视频模型和自动指标。

Preview for MetaOthello
2026

MetaOthello

在多个Othello变体上训练的Transformer共享共同的棋盘状态表示,而非隔离世界模型。

Preview for STDiff
2023

STDiff

提出STDiff,一种结合神经随机微分方程的时空扩散模型,用于连续随机视频预测,达到最先进性能。

Preview for LeWorldModel 能否保持局部动作几何?
2026

LeWorldModel 能否保持局部动作几何?

我们考察了预训练的 LeWorldModel (LeWM) 在多大程度上再现小动作变化的影响。通过匹配的模拟器响应和模型响应,我们在三种扰动尺度下使用 Gram 矩阵测量动作敏感性。在来自 Reacher 和 OGBench Cube 的近千个状态上,最小尺度下最敏感的动作方向的中位角度差异分别约为 36° 和 42°。将扰动增大十倍后,Reacher 上的中位归一化 Gram 差异减少约 70%,Cube 上减少约 47%。在像素和嵌入空间中测量的几何结构随尺度变化的程度大于所选择的物理状态几何。在留出方向上,环境 Gram 矩阵的中位嵌入响应误差为 17% 和 28%,而具有相同迹的各向同性参考则为 26% 和 38%。在这一尺度上,LeWM 的误差更高。这些发现支持对动作敏感性进行尺度特定的评估;其对控制的影响仍是一个开放问题。

Preview for 可玩视频生成
2021

可玩视频生成

无监督学习可玩视频生成,用户通过离散动作控制视频,采用自监督编码器-解码器与动作瓶颈。

Preview for V-ReasonBench
2025

V-ReasonBench

提出V-ReasonBench基准,用于评估生成模型在四个维度上的视频推理能力,使用合成和真实序列。

Preview for VideoGen-Eval
2025

VideoGen-Eval

VideoGen-Eval 是基于智能体的视频生成评估系统与基准,含 700 条提示词和 1.2 万视频,对齐人类偏好。

Preview for GODIVA
2021

GODIVA

GODIVA是开放域文本生成视频预训练模型,采用3D稀疏注意力自回归生成,在Howto100M上预训练,并提出RM评估指标。

Preview for SV4D
2024

SV4D

SV4D提出统一潜在视频扩散模型,由单目视频生成多视角一致新视角视频,并高效优化动态NeRF。

Preview for RISE
2026

RISE

RISE用潜在评估器和展开门控自适应决定想象展开的停止时机,结合CounterDrive反事实数据,在NAVSIM和nuScenes上取得最优规划性能。

Preview for PhyCo
2026

PhyCo

现代视频扩散模型在外观合成方面表现出色,但仍难以保证物理一致性:物体漂移、碰撞缺乏真实反弹,材料响应往往与其潜在属性不匹配。我们提出PhyCo,一个将连续、可解释、基于物理的控制引入视频生成的框架。我们的方法整合三个关键组成部分:(i) 一个大规模数据集,包含超过10万个逼真模拟视频,其中摩擦、恢复系数、变形和力在不同场景中系统变化;(ii) 使用基于像素对齐的物理属性图进行条件控制的ControlNet,对预训练扩散模型进行物理监督微调;(iii) VLM引导的奖励优化,其中微调的视觉语言模型通过定向物理查询评估生成视频并提供可微分反馈。这种结合使生成模型能够通过物理属性的变化生成物理一致且可控的输出,且在推理时无需任何模拟器或几何重建。在Physics-IQ基准上,PhyCo显著提高了强基线的物理真实性,人工研究也确认了对物理属性更清晰、更忠实的控制。我们的结果展示了通向物理一致、可控生成视频模型的可扩展路径,这些模型能够泛化超越合成训练环境。

Preview for WildCity
2026

WildCity

WildCity是一个真实世界城市规模的多模态数据集和模拟器,用于渲染、仿真和空间智能研究。

Preview for WMEval
2026

WMEval

Derived from paper: WMEval: Evaluating Interactive World Models Grounded on Physical Simulations

Preview for Thinking Ahead
2025

Thinking Ahead

该论文围绕“Thinking Ahead: Foresight Intelligence in MLLMs and World Models”研究世界模型相关问题。

Preview for PanFlow
2025

PanFlow

PanFlow通过解耦相机旋转与光流实现全景视频生成中的大运动控制,并引入球面噪声扭曲和运动丰富数据集。

Preview for AGI Maze
2026

AGI Maze

介绍AGI Maze:通过需记忆和隐藏状态的网格迷宫评估LLMs世界建模的基准。

Preview for SUDS
2023

SUDS

SUDS用分解式哈希表和光流等无标签信号,将动态城市神经辐射场扩展到120万帧规模。

Preview for TC-Bench
2025

TC-Bench

Derived from paper: TC-Bench: Benchmarking Temporal Compositionality in Conditional Video Generation

Preview for WorldReward
2026

WorldReward

相机条件世界模型生成交互式视频,其中指令动作应引发预期的场景变化,同时保持外观、几何和时间动态的一致性。现有奖励分别评估这些要求:基于几何的奖励估计轨迹执行情况,但无法判断所执行运动的视觉质量;而基于图像的奖励衡量帧质量,却无法捕捉动作执行或时间动态。我们假设视觉语言模型(VLM)为将动作与其视觉结果关联起来提供了共享的推理空间。然而,将完整的长时间视频与其完整动作序列进行比较会形成冗长且有噪声的上下文,其中短暂出现的局部动作证据可能被遗漏或稀释。我们提出 WorldReward,一种基于 VLM 的成对偏好奖励模型,统一了相机条件世界模型的动作一致性和视觉质量评估。WorldReward 将成对视频分解为与动作对齐的片段,将每个片段组织为结构化的视觉证据,并通过投票将片段级决策聚合为独立的视频级动作偏好和视觉质量偏好。为训练该模型,我们构建了一个大规模、推理增强的偏好数据集,使用前沿 VLM 生成的结构化判断,并通过基于工具的智能体审计和针对性人工审查进行精炼。我们进一步引入 WorldReward-Bench,一个人工标注的基准,衡量奖励模型在动作一致性、外观质量和运动质量方面与人类偏好的一致性。WorldReward 在所有三个维度上均达到最高一致性,分别超过 GPT-5.5 3.42、1.45 和 3.56 个百分点。当用于 HY-WorldPlay 1.5 的强化学习后训练时,它在短至长期范围内持续改善动作执行和视觉质量。

Preview for PhyAVBench
2025

PhyAVBench

提出PhyAVBench,通过配对提示和对比物理响应分数评估文生音视频模型的音频物理基础能力。

Preview for ComBodied Agents
2026

ComBodied Agents

提出ComBodied Agents范式,以个人世界模型建模个体状态轨迹,通过闭环干预实现持续人类福祉。

Preview for R2M-Bench
2026

R2M-Bench

Derived from paper: R2M-Bench: Evaluating Revisit Memory via Relative Consistency in Interactive Video World Models

Preview for StreamEval
2026

StreamEval

随着流式视频生成技术的进步,实现与生成视频的实时交互变得越来越重要。我们推出 StreamEval,一个统一的交互式流式视频生成基准测试,涵盖五项任务:虚拟形象对话、虚拟形象表演、世界生成、指令编辑和参考编辑。StreamEval 包含 300 个脚本化测试用例,时长从 15 秒到 300 秒不等,每个用例指定初始资产、逐步到达的多模态请求,以及对状态变化和内容保留的明确要求。性能沿四个评估维度进行评估:任务执行、状态一致性、视觉保真度和音视频协调性,并通过十个任务特定指标以 0-100 分制实例化。我们在 300 个测试用例上评估了 37 个不同模型,发现高视觉质量和身份保持并不一定与可靠的请求执行或持续的状态一致性相吻合。特别是,请求执行仍然具有挑战性:在七个虚拟形象表演模型中,Following 的最高任务特定得分为 36.90;在文本条件世界生成中,Following 的最高得分为 25.93;在三个报告的参考编辑模型中,Edit Success 的最高得分为 15.00。这些发现表明,在时间限制和内容保留约束下可靠地执行请求,是推进全模态实时交互系统的核心挑战。排行榜可在 https://streameval.ai 获取。

Preview for 4DAnyone
2026

4DAnyone

我们提出了4DAnyone,一个从未标定的单目视频中重建4D人体的框架,其通过生成重建级的多视角一致视频,并将其提升为4D高斯泼溅(4DGS)表示。现有的相机控制视频扩散模型能够合成看似合理的新视角视频,但在扩展到4DGS重建所需的数十个目标视角时,无法保持一致性。我们将这一失败归因于有界注意力上下文问题:当目标视角超过单次DiT前向传播的容量时,必须将其分成若干组,从而暴露出两个相互耦合的瓶颈。在参考上下文方面,对所有先前生成视角的条件依赖以O(N)的速度增长,削弱了跨视角外观引导。在目标上下文方面,互不相交的组无法直接交换信息,导致全局结构漂移。4DAnyone通过两种互补设计解决这两个瓶颈:参考上下文打包(RCP)将不断增长的参考视角压缩为固定长度的混合分辨率上下文,实现O(1)的参考上下文复杂度;目标上下文路由(TCR)在去噪过程中轮换目标视角的分组,从而在高噪声步骤中跨组共享上下文,并在低噪声步骤中稳定细节。我们进一步利用自研游戏引擎构建了MVGameHuman数据集,并将其与light-stage和in-the-wild视频数据集结合用于训练。在DNA-Rendering和DyMVHumans上的实验表明,4DAnyone在新视角视频质量和下游4DGS重建方面均优于先前方法,并具有强大的in-the-wild泛化能力。更多视频结果和源代码请参见我们的项目页面:https://4danyone.github.io。

Preview for VepAgent
2026

VepAgent

VepAgent通过工具增强强化学习与诊断工具库弥合因果转换,提升视频事件预测。

Preview for 4Director
2026

4Director

精确控制相机与物体运动对于专业视频制作至关重要。现有方法要么通过图像平面线索进行粗略的物体控制,这些线索在深度和旋转上具有歧义;要么通过3D轨迹和团块进行控制,但这些表示缺乏完整的几何信息,并会在视角变化时丧失一致性。我们提出了4Director,一种以显式4D场景表示为条件的视频世界模型:每个物体从输入图像中重建一次,作为规范网格,并按每帧一个指定的刚性变换进行移动。该表示提供了直观的3D控制界面,并防止未观察到的几何体在每一帧被独立重新生成。我们将受控场景渲染为深度视频,并引入Motion Adapter,将该几何支架转换为视频,同时合成视图一致的外观、光照和非刚性动态。为了训练,我们构建了RealCOD-Rigid,这是一个包含20,774个片段的新数据集,通过我们的自动管线标注了刚性3D场景。我们进一步引入了Identity-Gated IoU (IG-IoU),它联合评估对指定物体运动的遵循程度和物体身份的保持。实验表明,4Director在视觉质量以及相机和物体控制方面始终优于先前方法。

Preview for SpaceCast-Bench
2026

SpaceCast-Bench

提出SpaceCast-Bench基准,含182个真实场景3862个问题,评估视觉-语言模型的预测性空间推理,揭示与人类的显著差距。

Preview for IRIS
2026

IRIS

提出IRIS基准,含240个真实视频,用于物理参数估计与方程识别,提供标准化评估协议和基线。

Preview for R3D2
2025

R3D2

R3D2是一步扩散模型,生成阴影和一致光照,将完整3D资产逼真插入驾驶场景,提升自动驾驶仿真。

Preview for WorldRoamBench
2026

WorldRoamBench

尽管交互式世界模型(IWM)取得了快速进展,现有基准仅在轨迹层面评估动作跟随,忽略了记忆与交互物理。我们提出WorldRoamBench,一个面向长时程稳定性的开放世界基准,涵盖四个维度,每个维度均有定制创新:(i)动作:逐帧动作度量,绕过跨模型语义尺度差异,暴露被轨迹隐藏的失败;(ii)视觉:基于片段的漂移度量,捕捉起始-终点比较无法发现的非单调中期序列崩溃;(iii)物理:可控性门控评估,涵盖力学、光学与3D一致性,在忠实动作执行下对合理性进行评分;(iv)记忆:动作解耦协议,通过过渡定位的3D点云重建评估场景记忆,通过跟踪加VLM推理评估主体记忆。该基准包含600余个测试用例,覆盖自然、城市与室内场景,采用第一/第三人称视角,支持WASD连续交互10-60秒。对10余个开源/闭源模型的评估显示,没有任何模型能可靠满足所有维度;即使最佳模型也仅获得中等分数。在WorldRoamBench上的进步是迈向稳定、物理可信、记忆忠实且可部署于实际应用的交互式世界模型的重要步骤。

Preview for Open-AoE
2026

Open-AoE

Open-AoE提供包含2000小时视频及标注的大规模自我中心操作数据集与工具链,助力具身学习。

Preview for PhysVista
2026

PhysVista

PhysVista通过感知-推理-评估循环评测VLM物理智能,揭示其在真实与生成视频上的物理推理与合理性判断短板。

Preview for ReactHuman
2026

ReactHuman

对突发物理危险的反应(接住滑落的盘子、躲开下落的刀具)既是对具身智能的有意义测试,也是将多模态大语言模型(MLLMs)部署为家用机器人决策核心的硬性要求。然而,现有评估要么通过视频上的问答被动地探测直觉物理,要么针对导航、重排等深思熟虑的长程任务;没有一项评估模型能否将物理理解转化为即时的、安全关键的行动。我们提出 ReactHuman,这是首个用于类人反应决策的基于物理的基准;在评估中,MLLM 充当面临突发家庭危险的模拟人形机器人的大脑。该基准涵盖 17 类事件和超过 1,000 个可逐位复现的场景,具有从 240 Hz 刚体模拟中得到的精确、无需标注的 ground truth,并包含外观与其物理属性相矛盾的对抗性物体(泡沫铁砧、钢制苹果)。我们进一步设计了一套五个指标,从三个轴对每个反应进行评分:合理性、安全性和物理基属性。我们物理执行每一个提交的计划,使决策具有可观察的后果。借助这一框架,我们评估了七个有代表性的 MLLM。结果表明,反应性安全远未解决:模型在大约三分之一的危险中处理错误,依据固定倾向而非观察到的场景行动,相信外观而非运动,并且即使在所选动作正确时也会错过米级尺度的拦截点;这些失败均不随模型规模增大而减少。因此,ReactHuman 既提供了细粒度诊断,也提供了可扩展的训练信号,以推动走向物理基、具有安全意识的具身智能体。该基准可在此处找到:https://huggingface.co/datasets/Alan123/reacthuman-benchmark-scaled

Preview for OmniCam
2026

OmniCam

OmniCam基于几何位姿令牌学习,从单张全景图和文本生成相机轨迹,减少轨迹误差与碰撞。

Preview for H2R-Bench
2026

H2R-Bench

大规模操作数据对于机器人学习至关重要,然而收集机器人示范数据仍然昂贵且难以扩展。与此同时,大量第一人称人类操作视频提供了丰富的行为经验,但由于人类手部与机器人末端执行器之间的差异,跨具身迁移仍然具有挑战性。视频世界模型的最新进展为从人类观察中合成以机器人为中心的操作视频提供了一条有前景的路径,但其跨具身迁移能力在很大程度上尚未被探索。因此,我们提出了 H2R-Bench,一个用于评估跨具身人类到机器人操作视频生成的基准,其中模型在指定具身条件下将第一人称人类示范转换为机器人操作视频。每个基准实例包含一段人类示范视频、目标具身约束,以及覆盖任务目标、动作事件、功能接触和物体响应的基于源视频的标注。H2R-Bench 通过五个维度评估生成的视频,包括目标状态完成度、动作事件完成度、功能接触迁移、具身正确性和通用视频质量。我们对十一个最先进的视频生成模型在六个操作任务族和两种机器人具身上进行了基准测试。我们的评估表明,当前的视频世界模型在人类到机器人操作迁移方面仍然有限:即使是领先模型也常在具身一致性、功能交互和任务执行上失败。H2R-Bench 提供了一个系统化的诊断框架,用于评估视频世界模型能否弥合人类到机器人的具身差距,并将人类操作观察转化为以机器人为中心的训练资源。

Preview for UniVR
2026

UniVR

UniVR利用强化学习从纯视觉演示中学习视觉推理、物理动力学和规划,在新基准上提升25%。

Preview for StreamAV-Bench
2026

StreamAV-Bench

StreamAV-Bench提出首个流式音视频生成综合基准,评测13个系统的稳定性、遵循性、响应性与状态保留。

Preview for DreamTraj
2026

DreamTraj

在操作过程中准确预测物体轨迹对于闭环感知-动作循环至关重要。当前进展受限于两个方面:现有数据集缺乏细粒度的语言-运动标注,且现有预测器要么依赖视频、深度或CAD模型等特权输入,要么通过昂贵且易出错的感知管道从完全生成的视频中恢复运动。我们通过MOVE数据集弥补了监督差距,该数据集包含5,038条以物体为中心的自我中心轨迹,每条轨迹均配有细粒度的自然语言指令,而非粗略的动词-名词标签。我们进一步提出了DreamTraj,它仅从单张RGB图像和任务指令即可预测6自由度物体轨迹,推理时无需视频、深度或CAD模型:DreamTraj不生成视频,而是从冻结的图像到视频扩散模型在早期去噪步骤的内部表示中读取运动。一个轻量级的流匹配解码器(Reader)将查询-键注意力轨迹和池化隐藏状态解码为相对6自由度位姿。据我们所知,这是首个直接从中间视频扩散表示而非生成像素解码物体6自由度轨迹的方法。DreamTraj在平移和旋转方面均达到了新的最先进水平,超越了使用多帧或特权输入的预测器,并且运行速度比先生成再提取的管道快4.6倍。

Preview for Principia
2026

Principia

提出Principia基准,以标定无关的关系一致性评测视频模型中的牛顿物理;目前最优生成器得分较低。

Preview for SGF+
2026

SGF+

SGF+解耦自回归视频生成中上下文写入与去噪的梯度流,无需额外数据即可提升画质并支持24小时长时生成。

Preview for OSCBench
2026

OSCBench

提出OSCBench基准,评估T2V中对象状态变化;模型在准确状态变换上表现不佳。

Preview for MAMHOI
2026

MAMHOI

MAMHOI 以可供性为接口分解场景感知人-物交互生成,无需配对数据即可学习场景理解与运动合成。

Preview for LIFT
2026

LIFT

提出LIFT,用同策略自蒸馏实现未来布局和相机控制的图像到视频生成,仅需稀疏末帧布局。

Preview for ACE-Data-0
2026

ACE-Data-0

ACE-Data-0:真實家庭中多模態人機交互的數據引擎,推動具身智能。

Preview for GAUGE
2026

GAUGE

Derived from paper: GAUGE: A Measurement-Grounded Benchmark for Physical Fidelity in Simulation Engines and Video World Models

Preview for PhysicsLENS
2026

PhysicsLENS

Derived from paper: PhysicsLENS: Diagnosing Physical Property Blindness in Video Generation Models

Preview for RoboTrustBench
2026

RoboTrustBench

Derived from paper: RoboTrustBench: Benchmarking the Trustworthiness of Video World Models for Robotic Manipulation

Preview for WorldMemBench
2026

WorldMemBench

Derived from paper: WorldMemBench: A Comprehensive Benchmark for Memory of Video World Models

Preview for RigidBench
2026

RigidBench

Derived from paper: RigidBench: Evaluating Rigid-Body Physics in Video Generation Models

Preview for Abubacarr/beam-long-video-world-model
2026

Abubacarr/beam-long-video-world-model

🌌 Beam Long-Video World Model Dataset This dataset was created for the Reflection AI + Hugging Face "Build with Beam" Challenge. It pairs compressed 3D Causal VAE video latents with Correlated Continuous Noise vectors and Hierarchical 1M Long-Context Captions & Predictive World-State Vectors generated by Beam 1.0 (501B-A23B). Designed specifically for next-generation Video World Models, Autoregressive Latent Transformers, and Diffusion Video Generation research.… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/Abubacarr/beam-long-video-world-model.

task_categories:text-to-videotask_categories:video-classificationtask_categories:feature-extractionannotations_creators:machine-generatedlanguage_creators:machine-generatedlanguage:en
Preview for aoaoder/world_model_10s_v1
2026

aoaoder/world_model_10s_v1

World Model 10s v1 500 scene conditioning packages for 10-second world-model / image-to-video experiments, sampled at 24 FPS (240 camera poses per case). Directory Cases game_virtual_world 150 real_world_scene 200 robot_embodied 150 Use report.json as the index. Each case's output_dir is relative to the dataset root and contains an input image, numbered image, scene caption, image-to-video prompt, task JSON, camera-to-world trajectory (camera_c2w.npy)… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/aoaoder/world_model_10s_v1.

language:ensize_categories:n<1Kregion:usworld-modelimage-to-videocamera-trajectory
Preview for ChangChrisLiu/GNN_Disassembly_WorldModel
2026

ChangChrisLiu/GNN_Disassembly_WorldModel

GNN Constraint-Aware World Model Dataset (v3) Real robot episodes with per-frame constraint graphs, SAM2 segmentation masks + 256-D feature embeddings, full 3D depth bundles, and synchronized robot states across two manipulation domains. Both domains share the v3 on-disk layout (same JSON/NPZ schemas, same delta-encoded frame_states, same fully-connected PyG expansion at load time) and now share a unified 270-D node feature format — the PyG loader reads a fixed 10-D type… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/ChangChrisLiu/GNN_Disassembly_WorldModel.

task_categories:roboticstask_categories:image-segmentationtask_categories:graph-mllanguage:enlicense:cc-by-4.0size_categories:1K<n<10K
Preview for GroupToM-Bench
2026

GroupToM-Bench

Introduces GroupToM-Bench, a multimodal benchmark evaluating group-level theory of mind in MLLMs, revealing gaps in social world modeling.

group theory of mindmultimodal large language modelssocial emergencebenchmarkcollective behaviorCV
Preview for Kalso42/WorldModelForMaze
2026

Kalso42/WorldModelForMaze

WorldModelForMaze Code, datasets, and trained checkpoints for studying world-model representations in maze navigation, based on a modified NanoGPT. Contents *.py — training, testing, probing, and visualization scripts (see readme.md). model/ — architectures: transformer, transformer-rope, transformer-nextlat, mamba, mamba2, gated-deltanet, gru. data/maze/100/ — tokenized maze datasets for Tasks A/C/E/H/I (RWs paths, 100 nodes). out/ — final (10000-iter)… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/Kalso42/WorldModelForMaze.

task_categories:otherlicense:mitregion:usmazeworld-modelsequence-modeling
Preview for Kalso42/WorldModelForMazeWithX
2026

Kalso42/WorldModelForMazeWithX

WorldModelForMazeWithX Maze pathfinding sequences for training/probing sequence models (Transformer, Mamba, GRU, Gated-DeltaNet, ...). Task C1: relative-turn navigation on a fixed 10×10 directed grid. Includes a special x terminator marking wall-hit (illegal) paths, used to study a model's ability to recognize its own errors. Maze 10×10 grid, 100 nodes (0–99). Directed edges (down/right, both directions added), edge probability 0.6. Graph:… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/Kalso42/WorldModelForMazeWithX.

task_categories:text-generationlanguage:enlicense:mitsize_categories:1M<n<10Mregion:usmaze
Preview for kfallah/world-model-pi-sft-with-cot
2026

kfallah/world-model-pi-sft-with-cot

world-model-pi-sft-with-cot SFT-ready data for training a world model of the TeichAI pi coding-agent harness. Each world-model assistant target carries a teacher-distilled <think>{rationale}</think> block explaining why the next environment turn follows from prior context, followed by the original [developer] / [tool:*] environment block. Stage 2 of a 2-stage pipeline. Stage 1 dataset (with <COT_PLACEHOLDER> slots) is at kfallah/world-model-pi-sft-formatted. Schema… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/kfallah/world-model-pi-sft-with-cot.

task_categories:text-generationlanguage:enlicense:apache-2.0size_categories:1K<n<10Kregion:usworld-model
Preview for lamshiu/gui-world-model-data
2026

lamshiu/gui-world-model-data

GUI World Model Data Interaction data for training small action-conditioned world models of graphical user interfaces: a model sees a screen and an action (click, drag, double-click, key) and predicts the next screen. Every app and game here was driven automatically in headless Chromium (Playwright); each record is screen -> action -> next screen. Raw data only: screenshots, app states, actions. No model features are included (they are recomputed from the screenshots with a… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/lamshiu/gui-world-model-data.

license:cc-by-4.0size_categories:100K<n<1Mregion:usworld-modelguicomputer-use
Preview for mental-world-model/menti-bench
2026

mental-world-model/menti-bench

Menti-Bench Menti-Bench is a manually constructed, quality-controlled benchmark of situated decision scenarios for evaluating Mental World Modeling (MWM): whether a model can predict what a target agent will actually do next, in scenes where the correct prediction depends on tracking each agent's beliefs, knowledge access, goals, emotions, and social constraints rather than the physical scene alone. Each instance presents a short story (text, an image sequence, or a sounding… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/mental-world-model/menti-bench.

task_categories:question-answeringlanguage:enlicense:cc-by-nc-4.0size_categories:n<1Kformat:jsonmodality:image
Preview for mikusama99/action-world-model-atlas-1500-media-20260914
2026

mikusama99/action-world-model-atlas-1500-media-20260914

Action World Model Atlas Public browsing previews for 1,500 unique action clips from the completed 6,033-video bundle. OpenPixel2Play, Gaming 500 Hours, and Xiaoluo each contribute 500 examples. All 46 games in the completed bundle are represented. Videos preserve the full five-second duration and 81 frames. They are existing browser previews and can be smaller than the native training videos. Video and poster checksums are verified against the source media manifests.… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/mikusama99/action-world-model-atlas-1500-media-20260914.

task_categories:video-text-to-textlanguage:enlanguage:zhsize_categories:1K<n<10Kmodality:imagemodality:video
Preview for ml-resources/Esports_world_model_datasets
2026

ml-resources/Esports_world_model_datasets

Mirror of meisah111/Esports_world_model_datasets from ModelScope. All credit to the original authors. Not an official release from them. License unchanged (cc-by-nc-4.0); non-commercial use only. Esports World Model Dataset / 电子竞技世界模型数据集 English | 简体中文 | GitHub English Authors: Weiyu Ma†, Zeyuan Gong1, Xuhui Liu1, Wenxuan Zhang1, Jian Ding1, Xinyu Cui2, Jian Zhao3,, Mohamed Elhoseiny1, 1King Abdullah University of Science and Technology (KAUST) &nbsp;… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/ml-resources/Esports_world_model_datasets.

license:cc-by-nc-4.0size_categories:n<1Kmodality:3dmodality:textmodality:videoregion:us
Preview for NTU-yiwen/code-world-model-inference-examples-40
2026

NTU-yiwen/code-world-model-inference-examples-40

Inference examples This directory contains 40 numbered, independent inference examples. Every example uses only its public number; source case names and internal paths are intentionally omitted. Each numbered directory contains: first_frame.png: exact 1536x864 generated RGB first frame used by inference. prompts/*.txt: the exact rolling long-inference prompts used for the result. condition/*.npz: ordered lossless condition chunks. metadata.json: frame count, FPS, prompt windows… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/NTU-yiwen/code-world-model-inference-examples-40.

size_categories:1K<n<10Kformat:textmodality:textlibrary:datasetslibrary:mlcroissantregion:us
Preview for NTU-yiwen/code-world-model-project-page-videos
2026

NTU-yiwen/code-world-model-project-page-videos

Code World Model Project Page Videos Public research-demo video assets used by the Code World Model project page. The gallery/ directory contains aligned RGB and proxy videos for interactive comparison.

size_categories:n<1Kmodality:videolibrary:datasetslibrary:mlcroissantregion:us
Preview for nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Autonomous-Driving-Scenarios
2026

nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Autonomous-Driving-Scenarios

Dataset Description: PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Autonomous-Driving-Scenarios is a large-scale synthetic video dataset of autonomous-driving scenes generated with NVIDIA's internal Omniverse simulation platform. Each clip is a temporally consistent multi-camera surround capture of one ego vehicle and surrounding traffic participants, paired with per-camera VLM captions. The dataset is designed to fill gaps in real-world driving data along two axes: (1) targeted long-tail… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Autonomous-Driving-Scenarios.

language:enlicense:othersize_categories:100K<n<1Mmodality:videoregion:usvideo
Preview for nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Digital-Human-Scenes
2026

nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Digital-Human-Scenes

Dataset Description: The SDG-SynHuman is a large-scale synthetic video dataset of digital humans rendered in diverse indoor and outdoor 3D environments. The dataset contains 236,937 clips, totaling approximately 5,841 hours of video, and is designed to support training and post-training of NVIDIA Cosmos world foundation models and related physical AI research. Each sample is a temporally coherent 60-120 second video clip rendered at 1080p and 30 fps. Clips contain… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Digital-Human-Scenes.

language:enlicense:othermodality:videoregion:usvideosynthetic
Preview for nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Embodied-Robot-Scenes
2026

nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Embodied-Robot-Scenes

PhysicalAI WorldModel Synthetic Embodied Robot Scenes Dataset Card Dataset Description PhysicalAI WorldModel Synthetic Embodied Robot Scenes is a large-scale synthetic robotics video corpus generated from USD-based robotic simulation and rendering pipelines built around NVIDIA Isaac Sim, Omniverse, Isaac Lab, and related robot data-generation systems. It is designed to improve physical plausibility, embodiment persistence, task-conditioned robot behavior reasoning… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Embodied-Robot-Scenes.

license:othersize_categories:100K<n<1Mmodality:videoregion:usroboticssynthetic-data
Preview for nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Physical-Interaction-Scenes
2026

nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Physical-Interaction-Scenes

PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Physical-Interaction-Scenes Dataset Card Dataset Description PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Physical-Interaction-Scenes is a large-scale synthetic dataset of physically-simulated multi-object interaction scenes, generated using NVIDIA Isaac Sim and the PhysX physics engine. It is designed to train and evaluate AI models on physical reasoning, rigid body dynamics, optical flow, depth estimation, and scene understanding. Each clip… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Physical-Interaction-Scenes.

license:othersize_categories:100M<n<1Bformat:webdatasetmodality:imagemodality:textlibrary:datasets
Preview for nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Warehouse-Operations-Scenes
2026

nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Warehouse-Operations-Scenes

PhysicalAI SDG-Warehouse PhysicalAI SDG-Warehouse is a synthetic, fully-annotated video dataset of staged industrial-safety events captured in a simulated warehouse environment. It contains approximately 123k video clips, totaling roughly 412 hours of footage at 1920x1080 resolution and 30 frames per second, organized across four scenarios: a forklift near-miss with a human worker, a warehouse fire with worker evacuation, a forklift collision with a storage shelf, and a routine… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/nvidia/PhysicalAI-WorldModel-Synthetic-Warehouse-Operations-Scenes.

task_categories:video-classificationtask_categories:video-text-to-texttask_categories:text-to-videolanguage:enlicense:othersize_categories:100K<n<1M
Preview for open-gigaai/CVPR-2026-WorldModel-Track-Dataset
2026

open-gigaai/CVPR-2026-WorldModel-Track-Dataset

GigaBrain Challenge 2026 (CVPR 2026 Workshop Competition) Registration To access the dataset you must register your team. Required information: Team name Team leader Team members Organization Leader email Click Request Access to participate. Resources After approval you will be able to download: Training dataset Test dataset Baseline model Evaluation scripts

region:us
Preview for PatronusAI/world_model_corpus
2026

PatronusAI/world_model_corpus

Dataset Card for World Model Corpus The world model corpus contains a set of generated trajectories that are shaped for text-based world modeling task as used by the paper: "Masked Diffusion Language Models are Strong and Steerable Text-Based World Models for Agentic RL". The dataset contains trajectories from nine distinct environments: Tau2Bench, SWE-Smith, DeepresearchQA, Openresearcher, Gorilla/BFCLv4, Webshop, Toolathlon, Pandora and Coderforge. Loading from… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/PatronusAI/world_model_corpus.

task_categories:text-generationlicense:mitsize_categories:100K<n<1Mformat:parquetmodality:textlibrary:datasets
Preview for Rapidata/world-model-physics
2026

Rapidata/world-model-physics

Rapidata Physics Benchmark Built by Rapidata. Do video and world models understand physics? We gave 25 video- and world models the same real-world starting frame and scene description from Physics-IQ and asked them to predict what happens next. ~283,000 human votes, collected with the Rapidata Python SDK, decided which continuation is more realistic — with the real recording competing as a hidden 26th participant. Each row is a head-to-head matchup between two participants on… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/Rapidata/world-model-physics.

task_categories:text-to-videotask_categories:image-to-videolanguage:enlicense:cc-by-4.0size_categories:10K<n<100Kformat:parquet
Preview for Rapidata/world-model-physics-human-preference-283k
2026

Rapidata/world-model-physics-human-preference-283k

Rapidata Physics Benchmark Built by Rapidata. Do video and world models understand physics? We gave 25 video- and world models the same real-world starting frame and scene description from Physics-IQ and asked them to predict what happens next. ~283,000 human votes, collected with the Rapidata Python SDK, decided which continuation is more realistic — with the real recording competing as a hidden 26th participant. Each row is a head-to-head matchup between two participants on… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/Rapidata/world-model-physics-human-preference-283k.

task_categories:text-to-videotask_categories:image-to-videolanguage:enlicense:cc-by-4.0size_categories:10K<n<100Kformat:parquet
Preview for shubhxho/ego-world-model-v1
2026

shubhxho/ego-world-model-v1

language: en license: cc-by-4.0 size_categories: 10K<n<100K source_datasets: MicroAGI-Labs/MicroAGI00 task_categories: video-classification image-segmentation depth-estimation object-detection pretty_name: Ego World Model Dataset v1 tags: ego-centric world-model robotics sam3 depth-estimation optical-flow action-conditioned first-person-video--- Ego World Model Dataset v1 Egocentric RGB + metric depth + SAM 3 instance segmentation + action labels, built for training… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/shubhxho/ego-world-model-v1.

region:us
Preview for twelvedata/financial-world-model
2026

twelvedata/financial-world-model

Twelve Data World Model Dataset A multi-modal financial time-series dataset built from Twelve Data market data. Each timeframe is published in three parallel views: bars_* — OHLCV bars enriched with causal technical indicators and macro context, in Parquet. text_* — instruction-tuning prompts/labels derived from the bars, in JSONL. trajectories_* — fixed-length rolling windows of state vectors plus next-state pairs, suitable for world-model / sequence-model training, in… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/twelvedata/financial-world-model.

task_categories:time-series-forecastingtask_categories:text-generationtask_categories:reinforcement-learninglanguage:enlicense:mitsize_categories:10M<n<100M
Preview for VideoWorldmodel/ReasoningStructureTestset
2026

VideoWorldmodel/ReasoningStructureTestset

Reasoning-Structured Videos A Stratified Diagnostic Suite for Compositional Consistency in Action-Conditioned Video World Models. Reasoning-Structured Videos is a UE5-rendered video benchmark whose trajectories are organised as rooted graphs with path-level algebraic relations. Unlike flat corpora that release independent action–observation rollouts, every released trajectory here is annotated as an exact instance of one of three identities a faithful transition operator must… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/VideoWorldmodel/ReasoningStructureTestset.

task_categories:video-classificationtask_categories:otherlanguage:enlicense:cc-by-4.0size_categories:1K<n<10Kregion:us
Preview for Wh0
2026

Wh0

Wh0 uses generative video world models to produce scalable egocentric human-hand manipulation data, improving dexterous VLA model zero-shot success on real-world tasks.

generative world modelsegocentric videodexterous manipulationdata generationhuman-object interactionVLA models
Preview for xwk123/Mobile-GUI-Worldmodel-SFT
2026

xwk123/Mobile-GUI-Worldmodel-SFT

Mobile-GUI-Worldmodel-SFT This repository contains mobile GUI agent data and auxiliary files for training and evaluating GUI world models. The data is organized around GUI trajectories: each step has a screenshot and page-state annotations such as HTML, plain text, and structured text. Repository Layout . ├── GUI-agent-main/ # Data annotation scripts and examples ├── eval/ # Evaluation assets │ └── AndroidControl_images.tar.gz… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/xwk123/Mobile-GUI-Worldmodel-SFT.

task_categories:image-to-texttask_categories:visual-question-answeringtask_categories:roboticslanguage:enlicense:othersize_categories:10K<n<100K
Preview for ywang077/Trajectory_world_model_dataset
2026

ywang077/Trajectory_world_model_dataset

WestWorld Pretraining Dataset This repository contains the pretraining dataset for WestWorld, a knowledge-encoded scalable trajectory world model for diverse robotic systems. Paper | Project Page | GitHub Description WestWorld is designed to address the scalability challenges in trajectory world models for diverse robotic systems. The dataset includes trajectories from 89 complex environments spanning diverse morphologies across both simulation and real-world… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/ywang077/Trajectory_world_model_dataset.

task_categories:roboticslicense:cc-by-nc-4.0arxiv:2603.14392region:us
Preview for ZaidGhazal/world-models-eval
2026

ZaidGhazal/world-models-eval

DreamGrasp: Processed LIBERO Manipulation Demonstrations Does a robot policy's evaluation still mean something if it never touched a real simulator, only a world model's imagination of one? This dataset is the shared training data behind that question, a single, ready-to-train release built from LIBERO's manipulation demonstrations (libero_spatial, libero_object, libero_goal). It provides: Fixed, versioned train / validation / test / held-out splits, so every result trained on… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/ZaidGhazal/world-models-eval.

task_categories:roboticslicense:mitsize_categories:100K<n<1Mformat:parquetmodality:tabularmodality:timeseries
Preview for zhongweixie/showui-worldmodel-results
2026

zhongweixie/showui-worldmodel-results

ShowUI + WorldModel: Training Results & Artifacts This dataset contains evaluation results, world models, and training data from the ShowUI + WorldModel integration project. 📦 Contents 1. Evaluation Results (results/miniwob_predictions/) Size: ~460MB Format: JSONL files with episode-level predictions Tasks: 9 MiniWoB++ tasks evaluated with ShowUI agent Includes: Task success/failure outcomes Action predictions and execution traces World model… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/zhongweixie/showui-worldmodel-results.

size_categories:10K<n<100Kformat:imagefoldermodality:imagelibrary:datasetslibrary:mlcroissantarxiv:2411.17465
Preview for 1x-technologies/world_model_raw_data
2025

1x-technologies/world_model_raw_data

Raw Dataset for the 1X World Model Sammpling Challenge. Download with: huggingface-cli download 1x-technologies/worldmodel_raw_data --repo-type dataset --local-dir data Train/Val v2.0 The training dataset is shareded into 100 independent shards. The definitions are as follows: video_{shard}.mp4: Raw video with a resolution of 512x512. segment_idx_{shard}.bin - Maps each frame i to its corresponding segment index. You may want to use this to separate non-contiguous frames from… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/1x-technologies/world_model_raw_data.

license:cc-by-nc-sa-4.0size_categories:10M<n<100Mregion:us
Preview for 1x-technologies/world_model_tokenized_data
2025

1x-technologies/world_model_tokenized_data

1X World Model Compression Challenge Dataset This repository hosts the dataset for the 1X World Model Compression Challenge. huggingface-cli download 1x-technologies/worldmodel --repo-type dataset --local-dir data Updates Since v1.1 Train/Val v2.0 (~100 hours), replacing v1.1 Test v2.0 dataset for the Compression Challenge Faces blurred for privacy New raw video dataset (CC-BY-NC-SA 4.0) at worldmodel_raw_data Example scripts now split into: cosmos_video_decoder.py —… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/1x-technologies/world_model_tokenized_data.

license:apache-2.0size_categories:10M<n<100Mregion:us
Preview for Clementppr/lerobot_pick_and_place_dataset_world_model
2025

Clementppr/lerobot_pick_and_place_dataset_world_model

This dataset was created using LeRobot. Dataset Structure meta/info.json: { "codebase_version": "v2.1", "robot_type": "so100", "total_episodes": 30, "total_frames": 13572, "total_tasks": 1, "total_videos": 30, "total_chunks": 1, "chunks_size": 1000, "fps": 30, "splits": { "train": "0:30"}, "data_path": "data/chunk-{episode_chunk:03d}/episode_{episode_index:06d}.parquet", "video_path":… See the full description on the dataset page: https://huggingface.co/datasets/Clementppr/lerobot_pick_and_place_dataset_world_model.

task_categories:roboticslicense:apache-2.0size_categories:10K<n<100Kformat:parquetmodality:tabularmodality:timeseries
Preview for GEM
2025

GEM

GEM is a multimodal world model for controllable future frame prediction with ego-motion, object dynamics, and human pose control, using a large real-world dataset.

Preview for ORV
2025

ORV

ORV introduces a 4D occupancy-centric framework for controllable robot video generation, improving fidelity, temporal consistency, and control alignment.

Preview for thuml/bytesized32-world-model-cot
2025

thuml/bytesized32-world-model-cot

See https://github.com/thuml/RLVR-World for examples for using this dataset. Citation @article{wu2025rlvr, title={RLVR-World: Training World Models with Reinforcement Learning}, author={Jialong Wu and Shaofeng Yin and Ningya Feng and Mingsheng Long}, journal={arXiv preprint arXiv:2505.13934}, year={2025}, }

license:mitsize_categories:100K<n<1Mformat:parquetmodality:textlibrary:datasetslibrary:dask
Preview for EVA
2024

EVA

Proposes EVA, an embodied world model using vision-language and video generation models for multi-step video prediction and OOD handling.