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基于表示自编码器的多玩家交互世界模型

2026 数据集
Preview for 基于表示自编码器的多玩家交互世界模型

数据集分析

首个使用潜在扩散的多玩家世界模型,在1万小时《火箭联盟》数据上训练,实时生成稳定的4人比赛。

来源线索

来源:papers。

派生自论文:基于表示自编码器的多玩家交互世界模型

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