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世界中的世界:闭环世界中的世界模型

arXiv 25.10 2025 56.6 benchmark, system

TLDR

介绍World-in-World平台,用于在闭环具身环境中基准测试世界模型,揭示可控性和后训练扩展比视觉质量更重要。

评分理由

The paper addresses a clear gap in world model evaluation by introducing a closed-loop benchmark focused on task success rather than visual quality. Its strengths include empirical surprises and a data scaling law, but it is limited to four simulated environments without real-world validation.

Read-first 评分解释

综合优先阅读分 56.6,由主题、引用、图谱、方法、可复现性和近期性等信号加权得到。 原始总分保留为 41。

近期性 8%
86.7

使用温和的时间衰减,让近期论文更容易浮现,同时保留较早基础工作的价值。 年份:2025

方法质量 25%
70

检查可见的摘要与分析字段,寻找实验、数据集、基线、指标和局限性等方法证据。 命中信号:基准、评估、指标

主题相关性 42%
58.6

使用现有 LLM 关键词相关性评分,并归一化到 0-100。 关键词:world model、world simulator、generative world model、interactive world model、video world model、world dynamics prediction、model-based reinforcement learning world model

可复现性 25%
30

检查链接和可见文本中的论文、代码、数据集、工件与仓库信号。 论文:有;代码:无;数据:无;命中信号:无

研究版图角色

前沿论文方法锚点

排序敏感性

稳定性:volatile;排名波动范围:277。

关键词评分

world model
10
generative world model
9
world simulator
6
interactive world model
5
video world model
4
model-based reinforcement learning world model
4
world dynamics prediction
3

深度分析

创新点

  • 首个在镜像真实智能体-环境交互的闭环世界中基准测试世界模型的开源平台
  • 统一的在线规划策略和标准化动作API,使异构世界模型能够用于决策
  • 四个闭环环境,以任务成功为主要指标进行严格评估
  • 首次提出具身场景下世界模型的数据缩放定律
  • 三个意外发现:视觉质量不能保证任务成功(可控性更重要),使用动作-观测数据进行后训练扩展比升级预训练视频生成器更有效,分配更多推理时计算显著提升闭环性能

方法

World-in-World提供统一的在线规划策略和标准化动作API,使异构世界模型能够用于决策。它策划了四个闭环环境,严格评估多种世界模型,将任务成功作为主要指标,超越了对视觉质量的关注。该研究还首次提出了具身场景下世界模型的数据缩放定律。

关键结果

该研究揭示了三个意外发现:(1)仅凭视觉质量并不能保证任务成功——可控性更重要;(2)使用动作-观测数据进行后训练扩展比升级预训练视频生成器更有效;(3)分配更多推理时计算使世界模型能够显著提升闭环性能。

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