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EgoCS-400K:面向世界模型的自我中心游戏数据集

arXiv 2026 57.5 benchmark

TLDR

提出EgoCS-400K,大规模第一人称游戏数据集,含对齐视频-动作-语言轨迹,用于训练交互世界模型。

评分理由

The paper's strength is providing a large, replay-grounded dataset with rich annotations (actions, states, events) that addresses a key data bottleneck for world models. A weakness is that it focuses solely on a single game (Counter-Strike), limiting visual diversity, and the abstract does not present any model evaluations or baseline results.

Read-first 评分解释

综合优先阅读分 57.5,由主题、引用、图谱、方法、可复现性和近期性等信号加权得到。 原始总分保留为 47。

近期性 6%
100

使用温和的时间衰减,让近期论文更容易浮现,同时保留较早基础工作的价值。 年份:2026

引用影响力 18%
92.9

使用 OpenAlex 形态的引用元数据作为文献关注度信号,并与论文本身质量分开处理。 归一化引用分位:0.92891518

主题相关性 29%
67.1

使用现有 LLM 关键词相关性评分,并归一化到 0-100。 关键词:world model、world simulator、generative world model、interactive world model、video world model、world dynamics prediction、model-based reinforcement learning world model

方法质量 18%
50

检查可见的摘要与分析字段,寻找实验、数据集、基线、指标和局限性等方法证据。 命中信号:数据集

可复现性 18%
38

检查链接和可见文本中的论文、代码、数据集、工件与仓库信号。 论文:有;代码:无;数据:无;命中信号:数据集

引用速度 12%
0

引用速度按发表年限估算年均引用,降低旧论文天然占优的偏差。 年均引用:0.00

研究版图角色

基础论文前沿论文桥接论文

排序敏感性

稳定性:volatile;排名波动范围:454。

关键词评分

world model
9
interactive world model
8
video world model
7
world dynamics prediction
7
generative world model
6
world simulator
5
model-based reinforcement learning world model
5

深度分析

创新点

  • 首个专为世界模型设计的大规模第一人称游戏数据集,具有时间对齐的视频-动作-语言轨迹
  • 基于公开的职业Counter-Strike比赛回放构建,支持回放驱动的解析、渲染以及玩家状态、动作、相机运动和事件的时间对齐
  • 提供超过40万段第一人称视频和1万小时游戏时长,来自1000多场比赛和4万回合,覆盖13张地图,每回合10个玩家视角
  • 支持多种交互式视觉建模任务:动作条件未来预测、状态与事件感知场景推演、回放驱动字幕生成以及智能体第一人称动作理解
  • 作为被动网络视频、可控游戏模拟与昂贵真实世界具身数据之间的实用桥梁

方法

该数据集通过解析公开的职业Counter-Strike(CS和CS2)比赛回放构建,这些回放保留了人类游戏轨迹。提取了玩家状态、视角方向、移动、键盘/按钮输入、视角变化、武器使用、游戏事件和回合级上下文,并从相同轨迹渲染出干净的第一人称视频,实现了视频、动作和语言的时间对齐。

关键结果

EgoCS-400K包含超过40万段第一人称视频和1万小时游戏时长,来自1000多场比赛和4万回合,覆盖13张地图,每回合10个玩家视角。

标签

egocentricdatasetworld modelsCounter-StrikegameplayCV